
скринов (моих) в этой теме не будет
игра на столько упряма, что не хотела ни записываться, ни скриниться
из плюсов
1 игра довольно сильно выделяется среди последних пройденных мной игровых миров. Не-а, не надейтесь, сверхспособностей не будет. Не-а, не достались главному герою ведьмачьи мутации, не был он драконорожденным, да не прибудет с ни Ту'ум, и нет он не крут не был и не будет. Простой человек, коих миллиарды. И в этом вся соль. Будем честны - в реальной жизни в случае страшных/сложных/кризисных ситуациях мы склонны спрятаться и переждать, чем с криком "всех порву, один оста.." лезть в бой при чем не на равный да и с неизвестнным противником. Не зря большую популярность приобрел мем
потому что это - тупо. Как раз это и делает главного героя ближе игроку, то есть гг тоже что и ты, а его действия - логичны и понятны. Не ну я б тоже так сделал, чего уж тут
2 атмосфера. если говорить о полном погружении, то здесь действительно постарались сделать его максимально полным. Я долго не могла понять, что мне напоминает игра. На самом деле - сон. Прекрасно передает ощущение - словно во сне, ты что-то делаешь, но при том повлиять ни на что не можешь. В SOMA реализован рейтинг страшных снов - преследование, падение, но об этом в пункте 3
3 страх. игра не будет пугать страшными в привычном понимании вещами, это как раз нет. Нет тут ни скриммеров, ни жутких сцен. У вас не будет возможности обороняться. И тут три выхода - прятаться, сбежать, обмануть. Да и самих монстров увидеть достаточно трудно (впрочем и желания нет). Игра скорее пугает самой неизвестностью. Кому не снились страшные сны с преследованием? Да и во сне часто люди не знают от чего бегут. В атмосфере игры заслышав шаги, интуитивно хочется спрятаться, замереть, а не разглядывать того, кто пришел за моей грязной душой. К тому же каждый игрок почувствует, что и к нему подобран свой ключик к страху, свой момент, который вызовет те самые "мурашки". В Сети люди писали, что их пугало погружение в бездну. Не боитесь глубины? Ну, это пока. Лично меня зацепили за страх потеряться, что полностью отключило мою логику, за которым пришло метание из комнаты в комнату без чувства направления и не раз привело к надписи "вы умерли. Попробуете еще раз?" . Заполнение герметичной комнаты водой...ух. Добавьте к этому качественное аудио, и я уверенна - вам понравится
4 сюжет достоин отдельного супержирного плюса - никто ничего не расскажет, не объяснит. Разбирайся сам, не маленький. Это кстати дополняет игру чувством неизвестности, липким страхом "да что же тут творится, что произошло!". Я достаточно часто нервничала, когда некуда было подключить Кэтрин и получить помощь. Моменты, в которых Вам дадут право выбора (из где-то 3-4) так же заставляют понервничать, прежде чем выбрать тот или иной вариант. И, как и в жизни, правильного или не правильного выбора нет, придется договариваться с совестью и это.. непростой момент в игре. Еще один занимательный момент в игре - посмотреть в зеркало. Никогда не боялись? А надо бы.
из минусов
1 система сохранения. нет нельзя нажать "сохранить" в любой момент. А вот "сохранить и выйти" - можно. в некоторых локациях, где легко заблудиться (например, по дороге на Альфу), или в локациях, где нужно успеть сбежать от монстра - приходилось сохраняться-выходить-снова заходить-продолжать игру
2 НИУ. Тут хотелось бы финалку. Что будет если уничтожить/не уничтожить ИИ, как это повлияет на Саймона №1 и №2
Фоксик, вспоминая твои отношения с водой
как ты себя чувствовал при прохождении?
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)