Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум Точек.нет - общение без границ ! _ Игры _ SOMA

Автор: Скрипа 29.09.2021 - 21:58



Описание
SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная шведской студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia. Анонс игры состоялся 11 октября 2013 года. Выпуск состоялся 22 сентября 2015 года.Действие игры разворачивается на отдалённой подводной исследовательской станции PATHOS-2, где машины начинают обретать человеческие черты. Саймон Джаретт, протагонист игры, обнаруживает, что мистическим образом оказался на данной станции, и начинает невольно раскрывать собственное прошлое, одновременно пытаясь осознать ситуацию, в которой он оказался, а также его потенциальное будущее.

Системные требования
Минимальные
ОС: 64-bit Windows Vista
Процессор: Core i3 / AMD A6 2.4Ghz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 5750. OpenGL 3.3
Место на диске: 25 GB


Рекомендуемые

ОС: 64-bit Windows 7
Процессор: Core i5 / AMD FX 2.4Ghz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 480 / AMD Radeon HD 5970. OpenGL 3.3
Место на диске: 25 GB

Автор: Скрипа 29.09.2021 - 23:25

скринов (моих) в этой теме не будет
игра на столько упряма, что не хотела ни записываться, ни скриниться

https://radikal.ru


из плюсов
1 игра довольно сильно выделяется среди последних пройденных мной игровых миров. Не-а, не надейтесь, сверхспособностей не будет. Не-а, не достались главному герою ведьмачьи мутации, не был он драконорожденным, да не прибудет с ни Ту'ум, и нет он не крут не был и не будет. Простой человек, коих миллиарды. И в этом вся соль. Будем честны - в реальной жизни в случае страшных/сложных/кризисных ситуациях мы склонны спрятаться и переждать, чем с криком "всех порву, один оста.." лезть в бой при чем не на равный да и с неизвестнным противником. Не зря большую популярность приобрел мем
» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «

потому что это - тупо. Как раз это и делает главного героя ближе игроку, то есть гг тоже что и ты, а его действия - логичны и понятны. Не ну я б тоже так сделал, чего уж тут
2 атмосфера. если говорить о полном погружении, то здесь действительно постарались сделать его максимально полным. Я долго не могла понять, что мне напоминает игра. На самом деле - сон. Прекрасно передает ощущение - словно во сне, ты что-то делаешь, но при том повлиять ни на что не можешь. В SOMA реализован рейтинг страшных снов - преследование, падение, но об этом в пункте 3
3 страх. игра не будет пугать страшными в привычном понимании вещами, это как раз нет. Нет тут ни скриммеров, ни жутких сцен. У вас не будет возможности обороняться. И тут три выхода - прятаться, сбежать, обмануть. Да и самих монстров увидеть достаточно трудно (впрочем и желания нет). Игра скорее пугает самой неизвестностью. Кому не снились страшные сны с преследованием? Да и во сне часто люди не знают от чего бегут. В атмосфере игры заслышав шаги, интуитивно хочется спрятаться, замереть, а не разглядывать того, кто пришел за моей грязной душой. К тому же каждый игрок почувствует, что и к нему подобран свой ключик к страху, свой момент, который вызовет те самые "мурашки". В Сети люди писали, что их пугало погружение в бездну. Не боитесь глубины? Ну, это пока. Лично меня зацепили за страх потеряться, что полностью отключило мою логику, за которым пришло метание из комнаты в комнату без чувства направления и не раз привело к надписи "вы умерли. Попробуете еще раз?" . Заполнение герметичной комнаты водой...ух. Добавьте к этому качественное аудио, и я уверенна - вам понравится
4 сюжет достоин отдельного супержирного плюса - никто ничего не расскажет, не объяснит. Разбирайся сам, не маленький. Это кстати дополняет игру чувством неизвестности, липким страхом "да что же тут творится, что произошло!". Я достаточно часто нервничала, когда некуда было подключить Кэтрин и получить помощь. Моменты, в которых Вам дадут право выбора (из где-то 3-4) так же заставляют понервничать, прежде чем выбрать тот или иной вариант. И, как и в жизни, правильного или не правильного выбора нет, придется договариваться с совестью и это.. непростой момент в игре. Еще один занимательный момент в игре - посмотреть в зеркало. Никогда не боялись? А надо бы.

из минусов
1 система сохранения. нет нельзя нажать "сохранить" в любой момент. А вот "сохранить и выйти" - можно. в некоторых локациях, где легко заблудиться (например, по дороге на Альфу), или в локациях, где нужно успеть сбежать от монстра - приходилось сохраняться-выходить-снова заходить-продолжать игру
2 НИУ. Тут хотелось бы финалку. Что будет если уничтожить/не уничтожить ИИ, как это повлияет на Саймона №1 и №2

Автор: Скрипа 30.09.2021 - 13:09

Фоксик, вспоминая твои отношения с водой
как ты себя чувствовал при прохождении?

Автор: Foxik 30.09.2021 - 13:39

Цитата(Скрипа @ 30.09.2021 - 13:09) *
Фоксик, вспоминая твои отношения с водой
как ты себя чувствовал при прохождении?
думаю, моё отношение не переносится на игру) Что тут, что в Subnautica- чувствую себя комфортно) а вот звуковая сопроваждающая игры действительно щекочет нервы)) Почитав твой отзыв, вспомнил ещё одну похожую игру, но с чуть менее "выкрученым" сюжетом) Alien: Isolation

Автор: Скрипа 30.09.2021 - 13:45

Цитата(Foxik @ 30.09.2021 - 13:39) *
думаю, моё отношение не переносится на игру) Что тут, что в Subnautica- чувствую себя комфортно) а вот звуковая сопроваждающая игры действительно щекочет нервы)) Почитав твой отзыв, вспомнил ещё одну похожую игру, но с чуть менее "выкрученым" сюжетом) Alien: Isolation



почему ты решил убить "дубли"?

Автор: Foxik 1.10.2021 - 8:01

Цитата(Скрипа @ 30.09.2021 - 13:45) *
почему ты решил убить "дубли"?
...это то жестокий, жестокий мир....произойдет то же, что и со мной(как бы абсурдно это не звучало) он проснется и...попадет в этот ад...только вот последнюю надежду на выживание использовал я...а значит неминуемая смерть, либо муки...а так..безболезненно...во сне...

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)