Форум Точек.нет - общение без границ ! _ Strategy _ Линия фронта: Афганистан '82 (2010) PC
Автор: Фагот 20.02.2011 - 23:07
Линия фронта: Афганистан '82 (2010) PC Strategy (Real-time / Turn-based / Wargame), 3D от Апейрон, Battlefront.com и Snowberry
Год выпуска:
2010
Жанр:
Strategy (Real-time / Turn-based / Wargame), 3D
Разработчик:
Апейрон, Battlefront.com и Snowberry
Издательство:
Snowberry
Язык интерфейса:
Русский
Язык озвучки:
Русский
Системные требования:
Операционная система:
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Процессор:
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2000+
Оперативная память:
512 Мб (Windows XP) / 1 Гб (Windows Vista / Windows 7)
Видеокарта:
Nvidia Geforce 7300 или Radeon Х1300
Звуковая карта:
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на HD:
2 Гб
Описание: Первая игра популярной серии варгеймов «Линия фронта», посвященная новейшей российской истории. Летом 1979 года советские войска беспрепятственно вошли в Афганистан. И лишь зимой 1989 года покинули эту страну. Все эти десять лет советская 40-я армия делала то, что считала нужным, а моджахеды — лишь то, что могли. В проекте представлено тридцать миссий, в основу которых положены реальные события того затяжного военного конфликта. Игроку предстоит выполнить множество самых разных боевых задач: от зачистки кишлаков и охраны караванов до штурма и удерживания контрольных высот.
Особенности игры:
Две кампании, в которых нашли отражения события, происходившие на начальном и заключительном этапе войны.
Военные силы трех участников: СССР, Демократической республики Афганистан и моджахедов.
Исторически достоверные составы подразделений и типы войск.
Аутентичная боевая техника, в том числе ЗСУ-23 «Шилка», БМП-2, поддержка установок типа «Град».
Полностью переработанный тактический баланс, достоверная баллистика и реалистичная система повреждений.
мда...графика мягко говоря печальна...2010 год а на вид 2001....очередная дешевая стратежка....
Автор: Фагот 21.02.2011 - 11:39
Да, время от времени появляются игры с графикой (на вид) 10ти-летней давности. Не понимаю, что побуждает разоаботчиков творить подобные шедевры. А главное, кто в них играет? А кто даёт деньги на разработку?