IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )


> Игроки поневоле (GlobalNet), Киберпанк, литРПГ
Создатель Галакт...
сообщение 27.08.2015 - 22:38
Сообщение #1


Опытный
*****

Текущее настроение:

Вст. ник | Цитата

Группа: Старейшины
Сообщений: 1500
Регистрация: 17.02.2008
Пользователь №: 15958
Из: Россия

Награды: 7
Подарки: 29

Имя: Создатель Галактической Империи
Пол: М


Репутация:   206  

ИГРОКИ ПОНЕВОЛЕ (GlobalNet)
Всё написанное является вымыслом, все совпадения с реальными именами или названиями, если такие обнаружатся - случайны.

Глава 1. Веселье начинается.
Закрыв глаза, откроешь рог,
Просыплешь глюки на порог...
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Пётр

Итак, я в Глобалнете.
Начальный интерфейс:
Выберите имя!
Выбрать из готовых / выдумать самостоятельно

Выбрать самостоятельно
Введите имя
Что же такое выбрать? Чтобы не выделяться - мне в моей ситуации выделяться нельзя.
"Разрушитель 2031" - годится. Ну и ничего, что с таким именем бегает 2030 игроков - меньше внимания привлечет, что мне и нужно.
Выберите расу. Доступные расы: человек, эльф, гном, вольф
Что за вольф? Ага, читаю описание: это плохо видящие подземные жители, что-то вроде кротов, увеличенных вчетверо. Хм, не знаю, кому так играть интересно - мне как-то никак...
"Человек"
Выберите аватар
Так-так, здесь можно выбрать какой-то готовый внешний вид, кстати, а как тогда отличать других игроков, если, скажем, все выглядят как "аватар-33"? Ага, читаю описание - каждому аватару придаются некоторые индивидуальные черты. Ну ладно, выбираем мощного воина... нет, не потому, что я в жизни далеко не качек... ну, правда и не ботан, но достаточно средний человек. А потому, что в игре может понадобиться сила, условно-игровая физическая сила. Итак, аватар-33: рост 2 метра, способность поднять груз - до 200 кг, способность неопределенно долго носить груз - до 100 кг, наносимый урон при ударе кулаком: 20 единиц жизни
Внимание: наносимый урон при ударе кулаком будет расти при получении вами более высоких уровней.
Неплохо, при сотом уровне, думаю, ударом кулака смогу валить приличного быка. Шутка. А может быть, кстати, и не шутка - это же игра!
Начальный жизненный ресурс: 100 единиц жизни. В случае утери ресурса жизни - когда останется 10 единиц жизни, ваши движения станут замедленны, а урон, наносимый кулаками и любым оружием, будет уменьшен на 50%, когда останется 0 единиц жизни, вы попадаете в чистилище, в котором проведете 10 минут игрового времени, после чего возродитесь в выбранной вами генеральной резиденции, утеряв все приобретенные вещи и опыт, за исключением вещей, имеющих метку "Не могут быть утеряны"
Ваш уровень: 1. Вы сможете выбрать генеральную резиденцию, только получив уровень 10 и имея в наличии сумму, необходимую для покупки помещения для генеральной резиденции. До выбора генеральной резиденции вы будете возрождаться в точке первого посещения GlobalNet.
Ну "чудесно". Значит, мне нельзя далеко уходить от первой точки, пока не прокачаю уровень до 10.
Выберите роль. Доступные роли:
== воины: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея
== маги: боевик, целитель, маг стихий, маг развития

Что это за маг? Ага, вот примечания - такой маг может обеспечить, например, быстрый рост всяких растений, а также произвести укрепление техники и т.д.
== менестрель
== чиновник (только в Империи и Теократии)
== священнослужитель
== вольный землепашец
== торговец
== пират

Что за кулбрулей такой? Ага, это животное, имеющее несколько конечностей, на двух задних прыгает, четырьмя передними дерется, а также можно подвесить на две из передних всякое оружие. Не, ну его, возня с животными меня никогда не привлекала... торговля кстати тоже, а пират не подходит по причине моего появления в Глобалнете. Мне нужно будет много общаться, наверно лучше всего выбрать воина
"Воин"
Выберите подвид: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея
"Мечник"
Почитаю примечания...
Выбрав роль, вы должны увеличивать свой уровень. Максимальный уровень - 1000. Если вдруг вам не понравится выбранная роль, вы можете в любой момент выбрать другую роль, при этом все полученные уровни, весь опыт и все вещи будут утеряны, за исключением вещей и опыта, имеющих метку "для всех ролей".
Начиная с 100 уровня, вы можете выбрать одну дополнительную роль и стать мультиклассом, при этом уровень вашей первой роли не влияет на уровень дополнительной - имея например уровень 100 воина, выбрав дополнительную роль мага, начнете с уровня 1.
Начиная с уровня 200, вы можете выбрать третью роль, начиная с уровня 500 - четвертную роль.
Более 4 ролей принимать один игрок не может.

О как. Ну настолько вперед я глядеть не буду... хотя, кто знает, как повернется - мне ж на самом деле не уровни качать надо, а кое-что другое...
Выберите локацию: вы можете выбрать одно из пяти государств:
Империя Оллеграф
Теократия Ктулхуленд
Вольные землепашцы Щер-Шушувалия (города-государства)
Эльфийское царство
Варварские племена

При этом с начальным уровнем 1 в Империи, Теократии и Эльфийском царстве вы не можете попадать в города пока не увеличите уровень до 10.
Примечание. Вы можете купить уровни за реальные деньги: уровень 10 - 100$, уровень 20 - 400$, уровень 40 - 2000$, уровень 80 - 20000$.

Не хило! Понятно, почему владельцы игры, согласно какой-то там европейской статистике, за год попали в число первой сотни мультимиллиардеров!
Я хотел разумеется купить сразу уровень 10, чтобы не терять время, но Ашот мне отсоветовал - по его мнению, мне главное - не светиться, ничем не выделяться из массы обычных игроков, а хотя 100$ и небольшие деньги, их платит примерно треть от всех играющих, следовательно, для меня лучше начать с 1, как и основная масса.
Итак, куда мне податься? Ашот советовал либо Империю, либо варваров. Прикинем: кто у нас выбирает варваров? Обычно люди, желающие от души помахать дубинкой... а мне нужен кое-кто, причем этот кое-кто по характеру скорее ученый... ученых тут нет, зато есть маги, в том числе маги-исследователи. Как там… «Маг развития». А у варваров вряд ли много таких магов, значит, лучше все-таки выбрать империю.
"Империя Оллеграф"
Принято. Сейчас вы перейдете в выбранную местность, ваш интерфейс: вверху слева крупными зелеными цифрами - единицы жизни (100), когда единиц станет 30 и менее, цифры станут желтыми, когда единиц станет 10 и менее - цифры станут красными; ниже синими - единицы защиты (0), синими зачеркнутыми - единицы баф-жизни (0), синими прерывистыми - персональная аптечка (в аптечке 0)
Ниже оранжевыми цифрами - наличие и статус оружия (количество оружия - 0, сила оружия - 0, повреждения оружия - 0, количество бафов оружия - 0)

Ниже карта и компас
В правом верхнем углу - главное окно системных сообщений, ниже место для чатов с выбранными игроками

Я увидел синие всполохи телепорта, то есть перемещения, и появился на местности...
Весьма грустная местность, надо сказать.
Каменные валуны были высотой с два человеческих роста. Между ними - местами что-то вроде почвы с чахлой травой, а чаще - каменная россыпь, галька, редко песок.
Найдя более-менее пологий склон, я забрался на валун.
Серая каменистая пустошь, впрочем, где-то на горизонте (по компасу - справа) виднелась какая-то зеленая полоска - видимо, лес, далеко слева - какое-то темное марево, туда наверное лучше не ходить.
Я скосил глаза на себя. На ногах у меня были какие-то кожаные сандалии с ремешками, ноги прикрывали потертые кожаные штаны и на плечах болталась белая, нет, скорее сероватая рубашка из грубой ткани.
Как - и всё? А где оружие, дубинка хотя бы, меч? Тьфу. Понимаю, почему треть игроков платит 100$ и покупает сразу уровень 10.
Я поковырял почву ногой, огляделся, нагнулся и взял в руки крупный камень.
Так, а где квесты и как их брать?
Плохо на скорую руку, второпях попадать в игру - вон даже не знаю, где и что есть.
Пройдя пару минут, я услышал какое-то шебаршение, затаился за валуном и через минуту узрел выскочившего прямо на меня зеленого гоблина.
Тут же стукнул его камнем по голове... гоблин заверещал и ускакал прочь.
Системное сообщение: Вы нанесли ущерб противнику: минус 1 единица жизни.
Вот гадский папа, как же его мочить в таком случае?
Я решил побродить еще, присматриваясь к лежачим камням. Ведь для новичка должно быть все просто, никто не будет играть, если с самого начала на голову игрока обрушить невероятные сложности. Через пять минут, вдруг обратил внимание - некоторые валуны в основании имели другой цвет, несколько светлее, чем вверху. Я нагнулся и присмотрелся - да ничего особенного, камень как камень, только светлее. Пощупал рукой - кажется, еще и теплее...
Пока включать мозги и начинать мозговой штурм.
Что может сделать новичок, не имея никакого оружия? Стукнуть куда-то ногой...
Я размахнулся и пнул ногой светлое основание валуна. По счастью, в игре не реализовали болевые ощущения, в реале я бы никогда не вздумал бить голой ногой по камням. Нога прошла насквозь, основание валуна изменило цвет.
Вы открыли тайник природы. Вами открыто деяние "Тайники природы". Когда вы откроете 300 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.
Вы обнаружили оружие: Кастет простой. Ударная сила - минус 50 единиц жизни. Ограничение по уровню игрока: не имеет ограничений.

Упс, только 50. А сколько у гоблина? По умолчанию вроде 100. Тогда... но ведь руки у меня две - ударив двумя кастетами, я убью гоблина на месте!
Стоп. Это мне теперь ходить до скончания веков... тьфу, несколько дней и искать другие кастеты?
А если включить мозги... я засек направление по компасу и стал идти строго на север. Пройдя 5 минут, не нашел ни одного валуна со светлым основанием.
Вернулся. Пошел строго на восток... через три минуты нашел следующий валун со светлым основанием.
Размахнулся ногой...
Вы открыли тайник природы. Вами подтверждено деяние "Тайники природы". Когда вы откроете еще 298 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.
Вы обнаружили украшение: ожерелье из зубов гоблина. Воздействие на противника: с вероятностью 50% противник уровня ниже 100 убежит, предпочитая не вступать в военные действия против вас. Воздействие на игрока: с вероятностью 50% игрок не захочет иметь с вами дела.

Атас, вот же хитрая постановка вопроса.
Но мне оно не нужно...
Я вернулся к валуну и стал делать круги: круг на расстоянии 1 минуты ходьбы от валуна с кастетом... на расстоянии полторы минуты... через какое-то время я нашел еще валун со светлым основанием. В общем, потратив час времени, я обнаружил, что валуны с тайниками расположены в определенной последовательности: от очередного валуна нужно идти полторы минуты на юго-запад, там оказывается еще один тайник с кастетом (но больше двух мне не нужно), а если от нового валуна идти строго на юг, через две минуты будет кое-что получше!
Вы открыли тайник природы. Вами подтверждено деяние "Тайники природы". Когда вы откроете еще 295 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.
Вы обнаружили оружие: трубка шамана с отравленными иглами. Ударная сила - минус 50 единиц жизни. Затем каждую минуту минус 10 единиц жизни в течение 5 секунд. Ограничение по классу: кроме вольных землепашцев. Ограничение по уровню игрока: не ниже уровня 2.

Упс... придется пока обходиться кастетами.
Я забрался на очередной пологий валун и долго пытался понять, где могут прятаться гоблины. Спустя две минуты, мне показалось, что где-то впереди есть некое шевеление. Я спустился вниз и потопал вперед.
Уже на подходе к выбранному месту я услышал звуки - по-видимому, тут действительно были гоблины, причем было их много.
Ну и как я их буду крошить? По одному? Надев ожерелье с зубами, чтобы не нападали? А вот нападут.
Нет, тут надо включать мозги. Я подкрался к краю длинного и высокого валуна и заглянул внутрь. На более-менее большом пустом пространстве сновали и ругались не меньше сотни гоблинов. Валун же стоял неровно - верхушка нависала над несколькими сидящими под ним гоблинами. Я обошел валун сзади и обратил внимание, что основание его подрыто какими-то то ли кротами, то ли другими существами.
Я разбежался и прыгнул, изо всех сил лягнув валун сзади. Валун неожиданно легко покатился вперед.
Вами уничтожено 25 гоблинов. Вами открыто деяние "Одним махом семерых убивахом". Уничтожьте еще 100 раз не менее 7 противников одновременно и получите 10000 единиц опыта.
БУММ!
Внимание! Ваш уровень повышен до 2!
Ух, как хорошо! Ведь зловреды, несмотря на висящее ожерелье, уже смекнули, что валун упал не просто так, и понеслись, дико вопя, в мою сторону!
Я вскочил на другой валун, быстренько приложил трубку к губам и стал обстреливать подбегающих гоблинов отравленными иглами.
Гоблины замедлялись и падали почти у моих ног...
Через две минуты, когда гора упавших гоблинов стала мне по пояс, оставшиеся гоблины завизжали и бросились прочь...
БУММ!
Внимание! Ваш уровень повышен до 3!
Ну, с такими успехами, надеюсь, за день я прокачаюсь до нужного уровня 10 и смогу пойти в какое-никакое людное место...
Кстати надо обобрать гоблинов – вдруг там есть что-то стоящее.
Вами найдено: тряпка грязная – 15 штук…
Блин, вот шутники разработчики!!!
… ожерелье жемчужное – 1 штука, нож гоблина костяной – 1 штука, нос приставной костяной – 1 штука…
Что такое?! Какой-такой нос? Действительно нос… одевается на нос и делает вид, что нос длиной 15 см…
Надо бы посмотреть, что еще хорошего тут есть. Ага, так и есть – вот ямка, в ней явно что-то зарыто…
Вы открыли тайник гоблинов. Вами начато деяние "Тайники гоблинов". Когда вы откроете еще 299 тайников, ваш опыт увеличится на 1000 единиц.
Вами получен Мешочек с золотом гоблинов. В мешочке – 1000 золотых монет.
Внимание! Это грязное золото, если вы попытаетесь на него что-то купить в городе, вас арестует стража за черное колдовство…


Атака 2. Юлия

О черт, это надо же так вляпаться!
Нет, мужикам все-таки легче – ушел в игру и все забыл.
А я так не могу… а вдруг эти мерзавцы найдут нас и в игре? А вдруг как-нибудь узнают… хотя Петин друг Ашот, который нас сюда спрятал, утверждает, что не смогут найти. А кто он такой? Если не самый главный админ (а он явно не самый главный админ), то его самого могут прищучить и он все расскажет… нет, не могу я себя ощущать спокойно, хотя Петр и сказал «Не волнуйся, нас тут не найдут – безусловно и стопроцентно»
И как тут играть? Нет, в двух словах мне сказали, но опять же Ашот сказал, лучше сразу вдвоем в игре не появляться, как раз чтобы исключить самую малейшую возможность отслеживания, а уже потом вместе, вдвоем попасть в какой-либо клан…
Но как же это неприятно…
Выберите имя!
Выбрать из готовых / выдумать самостоятельно
Выбрать самостоятельно
Введите имя

«Ларинаэль»
Выберите расу. Доступные расы: человек, эльф, гном, вольф
«Эльф»
Выберите аватар
Ну что ж, если я жизни я не красавица, то здесь это можно и поправить – будем самой прекрасной эльфийкой… хотя нет, опять же Ашот сказал – не выделяйтесь… не привлекайте внимания… тьфу, и красавицей побыть нельзя… а так хочется. Да ладно, я думаю все девушки, кто выбрал расу «Эльфы», постараются сделать себя покрасивее – так что тут особо выделяться и не получится.
Итак: волосы – белые, глаза – голубые, рост – 170 см… стандартная физиономия красавицы-эльфийки… ага, вот можно выбрать – цвет глаз – переливающийся!
Внимание: данная опция платная. Цена – 400$.
Да тьфу! Вот наглецы! Ладно, обойдемся обычными голубыми глазами…
А что, платье выбрать нельзя? Жалко…
Внимание: каждый эльф имеет предрасположенность к магии. Если вы выберите другую роль, то одновременно всегда будете иметь уровень магии 1.
Хм, а зачем тогда выбирать другую роль? Кстати оно и меньше бросаться в глаза будет…
Начальный жизненный ресурс: 100 единиц жизни. В случае утери ресурса жизни - когда останется 10 единиц жизни, ваши движения станут замедленны, а урон, наносимый кулаками и любым оружием будет уменьшен на 50%, когда останется 0 единиц жизни, вы попадаете в чистилище, в котором проведете 10 минут игрового времени, после чего возродитесь в выбранной вами генеральной резиденции, утеряв все приобретенные вещи и опыт, за исключением вещей, имеющих метку "Не могут быть утеряны"
Ваш уровень: 1. Вы сможете выбрать генеральную резиденцию, только получив уровень 10 и имея в наличии сумму, необходимую для покупки помещения для генеральной резиденции. До выбора генеральной резиденции вы будете возрождаться в точке первого посещения GlobalNet.

Понятно… что ничего не понятно… что за точка первого посещения?
Выберите роль. Доступные роли:
== воины: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея
== маги: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
== менестрель
== чиновник (только в Империи и Теократии)
== священнослужитель
== вольный землепашец
== торговец
== пират

Пират! Ха-ха-ха. В детстве я играла в пиратов и носилась с кривой саблей из картона. И пусть не говорят, что это не женское понятие – просто взрослая женщина завоевывает мужиков без всяких сабель.
"Маг"
Выберите подвид: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
Тут я зависла. Боевик – не… это не по мне, я не боевик, детство это детство, но драки и мордобои – не моё. А-а, хотя маг – он не будет заниматься мордобоем, он скорее всего будет пулять файерболами…. Целитель – ну-у скучно это, это сидеть в больнице и лечить… э-э, а кого тут лечить? И есть ли больницы? Да наверняка есть, особенно в Империи.
Выбрав роль, вы должны увеличивать свой уровень. Максимальный уровень - 1000. Если вдруг вам не понравится выбранная роль, вы можете в любой момент выбрать другую роль, при этом все полученные уровни, весь опыт и все вещи будут утеряны, за исключением вещей и опыта, имеющих метку "для всех ролей".
Начиная с 100 уровня, вы можете выбрать одну дополнительную роль и стать мультиклассом, при этом уровень вашей первой роли не влияет на уровень дополнительной - имея например уровень 100 воина, выбрав дополнительную роль мага, начнете с уровня 1.
Начиная с уровня 200, вы можете выбрать третью роль, начиная с уровня 500 - четвертную роль.
Более 4 ролей принимать один игрок не может.
Примечание. Маг, начиная с уровня 50, может начать осваивать смежные роли – например, маг-боевик начать изучение магии целительства. Такой маг получает наименование мультимаг, а маг, освоивший все 4 вида магии – Архимаг.

А вот это неплохо. Ну… выберем нечто средне-нейтральное – маг стихий. Ведь маг стихий по сути воевать тоже сможет (это я подумала про Петра – если мы будет в одном клане, ему надо будет помогать по игре, он наверняка выберет воина по совету Ашота, воин и маг – нормальное сочетание, ни у кого не вызовет подозрений, что воин выбрал в напарники мага и общается с напарником поэтому чаще, чем с остальными игроками). Ведь противника можно не только файерболом остановить – можно, например, поднять песчаную бурю, поднять волну на море… э-э унести смерчем, а это как раз умения мага стихий.
Выберите локацию: вы можете выбрать одно из пяти государств:
Империя Оллеграф
Теократия Ктулхуленд
Вольные землепашцы Щер-Шушувалия (города-государства)
Эльфийское царство
Варварские племена
При этом с начальным уровнем 1 в Империи, Теократии и Эльфийском царстве вы не можете попадать в города пока не увеличите уровень до 10.
Примечание. Вы можете купить уровни за реальные деньги: уровень 10 - 100$, уровень 20 - 400$, уровень 40 - 2000$, уровень 80 - 20000$.

Ну дают, просто тянут деньги из игроков. Ха, а я думала – самая богатая – это наркомафия.
Прошлый век! Сейчас, наверно, самые богатые люди – владельцы игровых серверов. Легально и непыльно, раз – и в дамки!
Жалко, что Ашот отсоветовал покупать 10 уровень сразу… как еще эти уровни получать?
Что выберет Петр? Жаль, мы так спешили, что не успели все обсудить… Ну думаю Империю… ой… а как в Империи появится эльф, то есть эльфийка? Вот те и на… хотя – правилами вроде не запрещено, пусть будет империя.
"Империя Оллеграф"
Принято. Сейчас вы перейдете в выбранную местность, ваш интерфейс: вверху слева крупными зелеными цифрами - единицы жизни (100), когда единиц станет 30 и менее, цифры станут желтыми, когда единиц станет 10 и менее - цифры станут красными; ниже синими - единицы защиты (0), синими зачеркнутыми - единицы баф-жизни (1), синими прерывистыми - персональная аптечка (в аптечке 0)
Ниже оранжевыми цифрами - наличие и статус способов воздействия (количество способов – 1 «Просьба», сила способа - 1, повреждения - 0, количество бафов на способы воздействия - 0)
Ниже карта и компас
В правом верхнем углу - главное окно системных сообщений, ниже место для чатов с выбранными игроками

Замелькал синими всполохами телепорт, и я оказалась в лесу...
Эльфийский лес, что ли? Так, минуточку, я же выбрала Империю…
Надо оглядеться. Да, и как я выгляжу? Я постараюсь осмотреть себя. Тьфу, ну и наряд, прямо побирушка с вокзала – какие-то тапки на ногах, простая белая хламида из непонятной материи и что-то на голове… я подняла руки и сняла… венок.
Венок!? Что за ерунда? Венок! Из непонятных светло-зеленых цветочков, напоминающих кошачьи глаза…
Тут я вспомнила, что я эльф, и ощупала свои новые удлиненные ушки. Пустячок, а между прочим приятно.
Я вновь надела венок и огляделась. Сколько я понимаю, теперь надо найти какие-то квесты, чего-то там отгадать…
Ну лес как лес, я на полянке, только деревья вокруг не совсем обычные, ну и правильно, я же в фантастическом лесу. Собственно стволы коричневые, листья зеленые, только форма листьев какая-то странная, ни на что не похожая. И ветки слегка качаются, хотя ветра нет. И листья как-то хитро крутятся, то влево, то вправо…
Одно из деревьев привлекло мое внимание. Его верхушка как-то странно наклонилась.
Я подошла ближе… тут сквозь кору проступило вытянутое зеленоватое лицо и зашептало:
- Помоги…
Я подошла еще ближе и спросила:
- Чем же я могу помочь? Я маг начинающий – у меня всего первый уровень… ну где-то это значит типа ученик мага.
- Я дриада, - сказало лицо. – Меня заперли в больном дереве, чтобы я не могла отсюда выйти… помоги мне – получишь награду»
- А как я тебе помогу?
- Тут недалеко есть болото, там живет жаба по имени Джабба (тут мне вспомнились «Звездные войны», мда, такую жабу мне завались пока что не получится, с начальным-то уровнем!). Отними у нее мою волшебную веточку и принеси сюда!
Вот ничего себе!
- А… - заикнулась я и замолчала. Весь игровая программа не должна выдавать квесты, которые новичок не сможет выполнить!
- Хорошо, дриада, я принесу!
Вами получен квест «Вернуть силу дриаде». Награда – 1000 единиц опыта, приобретение статуса «Друг дриад», 2 золотые монеты, повышение умения «Ловкость»
Хм, а про увеличение уровня ни слова. И про всякие магические дела тоже…
Я отошла от больного дерева и задумалась. Джабба вряд ли маленькая жаба, значит что – значит мне нужно найти компанию или еще кого-то кто мне поможет.
Я пошла в противоположную от болота сторону (искомое болото подсветилось на моей карте красненьким кружочком), посматривая по сторонам и через 10 минут заметила зайца, попавшего в силки.
Заяц тоже заметил меня и заговорил человеческим голосом:
- Помоги мне, добрая эльфийка, освобдиться из капкана!
Вами получено задание «Освободить зайца», при выполнении вы можете получить статус «Друг зайца», и также статус «Враг охотника» при условии, что охотник узнает об этом событии.
Вот как хитро!
Принять - выполнено
А как охотник узнает об этом событии?
Вспомнились детективы – отпечатки пальцев… хм… а маг я или не маг?
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Стихия воздуха! Прошу – освободи зайца из силков!
Исполнено воздействие «Просьба»
Получена 1 единица опыта мага стихий

Заяц медленно поднялся в воздух, силки упали вниз.
- Благодарю, добрая эльфийка! – сказал заяц. – Могу ли я сделать что-то полезное для тебя?
- Пожалуй, да. Мне нужно кое-что получить от Джаббы…
- Ой! – заяц аж всплеснул лапами. – Это непросто, это очень непросто! Но я знаю, кто сможет тебе помочь. Ступай влево, там через 600 моих прыжков есть избушка старушки Малании, она тебе поможет!
Ладно, потопали к Малании.
Я шла не торопясь (а спешить-то некуда), поглядывая на разные деревья - а они по пути действительно стали попадаться разные - с красной листвой, с синей листвой вперемешку с иголками, с разросшимися стволами, такая кучка деревьев, как будто родственники стоят рядышком.
Одну из таких кучек я обошла стороной - мне не понравилось, что когда я приблизилась на 20 метров, листики ближайших деревьев явно стали вытягиваться в мою сторону. Я быстренько завернула в сторону, от греха подальше.
Наконец показалась избушка. На двух курьих ножках. Без дверей и без окон.
Я обошла ее со всех сторон - нет, стенки глухие... везде стенки глухие!
И в голове сама собой всплыла сказка "Избушка-избушка, повернись к лесу задом, ко мне передом"
Я и сказала:
- Избушка-избушка, повернись к лесу задом, ко мне передом!
Никакого результата.
Ах да, я же маг - опять использую Просьбу
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Избушка-избушка, повернись к лесу задом, ко мне передом!
Избушка, кряхтя, повернулась ко мне передом, то есть дверью (хотя вот только что, при обходе со всех сторон, ни одной двери не было)
Исполнено воздействие «Просьба»
Получена 1 единица опыта мага стихий

На крылечко выползла старушка, подслеповато щурясь.
- Что тебе надобно, добрый молодец?
- Какой-такой молодец, - возмутилась я. - бабушка, девушка я, девушка!
- Э-хе-хе, годы мои, годы, глазки слепые совсем стали, - стала жаловаться старушка. - Что привело тебя ко мне?
- Надобно мне, бабушка, одолеть Джаббу, чтобы спасти дриаду...
- Хорошее дело, - одобрила старушка. - да только Джаббу так просто не одолеть. Его надо заговорить...
- А как?
- Есть на севере растение такое, "Среброликий тавёлочек". Надо сорвать его в полночь, растолочь вместе с крысиными хвостами, сжечь на медленном огне саламандры...
- Старушка... ты мне зубы не заговаривай, - я была в недоумении. Что, эта непись вообще не понимает, какому игроку какие задания давать? Какой север? У меня 1 уровень, я никуда не могу перемещаться. А ножками я туда буду топать не один месяц...
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Стихия воздуха, а подними-ка ты избушку вверх на два метра!
В просьбе отказано: ваш уровень слишком низок.
- Кха-кха-кха-кха, - какие-то странные звуки издала старушка - ну чисто баба-яга.
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Стихия земли, расступись под...
Старушка не дала мне договорить.
- Не надо!! - завизжала она. - Не надо!! Дам я тебе чертово зелье, чтобы обездвижить Джаббу, дам, только остановись!
Вот оно что, тут надо еще думать, в каком случае какую стихию использовать!
- Хорошо, - сказала я, осторожно подходя к старушке. Старушка медленно наклонилась, зашарила рукой внизу... и внезапно плеснула мне в лицо какой-то синей жидкостью. Заслоняться мне было нечем, но я помнила, что на голове есть венок - я заранее стянула его и спрятала за спину... а тут рывком переместила перед лицом. И жидкость вспыхнула и сгорела у меня перед лицом.
Выполнено магическое действие "Защита"
Получено 10 единиц опыта мага стихий
- Так, - сказала я. - А ты знаешь, что у меня знакомый крот есть? Сейчас ты дашь мне настоящее средство против Джаббы, и если я через 3 часа не вернусь, он подроет землю под твоей избушкой и ты кое к кому в подземном царстве попадешь!
Малания злобно сверкнула глазами и сказала:
- Ушлая ты больно. Зачем тебе зелье, ты и так с Джаббой можешь справиться!
Но тем не менее нашарила какую-то бутыль, протянула мне и сказала:
- Вот это Джабба должен выпить!
Э-э-э...
- А как я заставлю его это сделать?
- А это не мое дело! - Малания выпрямилась, подбоченясь. - Может тебе еще и пойти самой с Джаббой поговорить?
- А...
- Ну нету у меня больше средств - пошла на попятный Малания, видимо помня, что со мной ссориться невыгодно. - нету. Найди способ... пусть выпьет!
- И что с ним случится в таком случае?
- Заснет на 4 часа, и ты сможешь взять любой предмет из его хранилища.
Я пошла обратно, спрятав бутылочку с зельем в карман.
Как заставить Джаббу выпить бутылочку? ничего умного мне в голову не приходило, и я добрела практически до больного дерева с дриадой.
Надо с ней посоветоваться...
Я подошла к дереву и постучала по нему. Дриада выглянула из ствола и настороженно спросила:
- Как, уже?
- Да нет... мне вот дали какое-то зелье. Надо, чтобы Джабба его выпил. А как это сделать? Он что, дурак, пить неизвестное?
Дриада задумалась, а потом сказала:
- Джабба очень любит сок дерева Похо. Найди дерево, набери сока... и размешай его вместе с зельем - Джабба и не заметит, что в бутылочке не только сок Похо, а еще и сонное зелье!
- Спасибо за совет.
Теперь бы еще найти дерево Похо... так, а у меня между прочим заяц в друзьях
- Заяц! - крикнула я.
Ничего и никого... как же мне его позвать?
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Стихия воздуха! Отнеси мои слова зайцу! Заяц - ты мне нужен!
Исполнено воздействие «Просьба»
Получена 1 единица опыта мага стихий
Из-за дерева выскочил заяц.
- Заяц, а заяц, а ты мне можешь подсказать, где найти дерево Похо?
- Его не надо искать, - снисходительно сказал заяц. - Его надо позвать!
Он как-то по-особенному засвистел, заурчал, и через минуту из земли полезло нечто... ну не похоже оно было на дерево, похоже было на куст с толстыми ветками и красными с прожилками плодами.
Ага, но мне не сок плодов нужен...
Выполнено воздействие «Просьба мага стихий, уровень 1»
- Стихия воды! Отдай мне часть сока дерева Похо!
Исполнено воздействие «Просьба»
Получена 1 единица опыта мага стихий

Я подставила сосуд с зельем, и в него из воздуха полилась вязкая красная жидкость.
Дерево завизжало, замотало ветками и моментально скрылось обратно в земле.
Ну вроде всё... теперь надо заставить этого Джаббу отпить...
Я вышла к болоту и закричала:
- Джабба, джабба!
Ноль реакции.
Я покрутилась вокруг, присматривая, чем бы взбаламутить болото. Ага, вот подходящий толстый обломок дерева. Я с трудом подняла его, поднесла к краю болота и уронила...
Из болота вылетел фонтан грязной воды (вовремя я отскочила), и на берег, переваливаясь, вылез Джабба. Определенно, программисты смотрели "Звездные войны", похож, действительно похож.
- Ты - зарокотал он громовым голосом. - Сейчас ты умрешь! Ты будешь умирать долго и мучительно, за то, что осмелилась потревожить мой покой!
- О великий Джабба! - затараторила я испуганным голосом. - Меня послал в подарок тебе великий и ужасный Ходжа Насреддин (что я несу?! А, непись, откуда он про Насреддина знает)! Ходжа кланяется вам в пояс (какой пояс у Джаббы?! Ну бред я сказала!) и передает пламенный интернациональный привет! Да здравствует Че Гевара, Гитлер капут!
Джабба выпучил глаза и наклонил голову.
- Великий Ходжа Насреддин, зная вашу любовь к горячительным напиткам, вместе со мной дарит вам вот это! - и я протянула Джаббе несчастную склянку.
- О-о-о-о-о! - взмычал Джабба. - не знаю, кто такой Насреддин, но подарки он послал отменные! Вкуснейший Похо-сок и эльфийская магичка на закуску - молодец, хвалю! Только перед тем, как отведать сока Похо, я велю тебя приковать к пню распятий...
Я скосила глаза. В стороне действительно стоял какой-то старый и подозрительно грязный пень, шириной в три метра. На призыв Джаббы из-за деревьев выскочили четыре гоблина.
- Дозволено ли мне сказать, о великий Джабба, Насреддин специально просил передать, что эльфиек-магичек надежнее всего приковывать ветками дерева, в котором живет дриада!
Джабба зарычал и махнул рукой, гоблин передал ему заветную склянку и Джабба опрокинул все ее содержимое себе в глотку.
- М-м-м-м-м! М-м!- М-м! М-м... м... хрррр... - через несколько секунд Джабба развалился на земле, причем половина его туловища сползла обратно в болото.
Гоблины подошли ко мне и взяли за руки.
- Эй, ребята, разве вы не слышали, что эльфиек надо приковывать только ветвями дерева, в котором живет дриада?
Гоблины зависли. Мозгов у них, видимо, слишком мало.
- Короче... Джабба сказал - приковать! - выдал один гоблин.
- Ветвями дерева, в котором живет дриада. Ты же слышал? Я уткнула палец в гоблина и с нажимом повторила:
- Ну, ты же слышал!?
- Э... слышал...
- Так выполняй!
Гоблины опять зависли.
- А где мы возьмем ветви дерева, в котором живет дриада? - наконец разродился вопросом первый гоблин.
- Так я провожу и покажу!
- Так хозяин приказал приковать тебя к пню...
- Но он не сказал, приковать меня к пню ДО того, как я покажу вам дерево, в котором живет дриада!
Гоблины опять зависли.
- Тогда пошли! - наконец сказал гоблин.
- Так дриада не даст вам ветви просто так - мне нужно кое-что взять для дриады, и тогда она даст вам нужные ветви!
Гоблин промолчал. Потом сказал:
- Хозяин приказал...
- Ну ты тупой! - возмутилась я. - Что сделал хозяин с тем гоблином, который не выполнил его приказ?
- Съел...
- Ну вот!! Ты хочешь быть съеденным?
- Не хочу!
- Тогда слушай: сейчас я возьму для дриады нужную вещь из хранилища хозяина, чтобы она дала вам нужные ветви, чтобы вы смогли приковать меня к пню, и тогда вы выполните приказ хозяина и прикуете меня к пню!
Гоблины растерялись.
Я подошла к туше Джаббы.
Вы находитесь в контакте с хранилищем Джаббы. Вы можете выбрать любые два предмета и перенести их себе.
Предметы:
- Посох Времени
- Кусок Дерева богов
- Связующая нить болот
- Щит рыцаря (может быть использовано только воином 100 уровня)
- Кубышка с золотом
- Ветвь дерева дриад
- Магический посох Архимага (может быть магически использовано только магом 100 уровня. примечание. Маг уровнем ниже, имеющий этот предмет в своей виртуальной сумке, защищен от всех видов магического воздействия на сознание). Не может быть утерян, не может быть украден.
- Зуб дракона

Ну веточка - понятно, мне, а что же еще выбрать?
Золото мне ой как нужно... но... посох Архимага - это крутотень... в крайнем случае его ж даже продать можно!
Посох времени напомнил мне фильмы о перемещении во времени, а Кусок дерева богов - сказки про возвращение оных...
- Выбираю Ветвь дерева дриад и Магический посох Архимага!
БУММ!
Вами получены предметы из хранилища Джаббы!
БУММ! БУММ!
Вами получен внеочередной уровень 20 - согласно Правилу посоха, маг, владеющий им, не может иметь уровень ниже 20, причем если посох быт отнят у существа выше, чем уровень игрока, игрок получает уровень 20 вне зависимости от своего уровня и вне очереди.
Что за ерунда! Ашот сказал, что все уровни идут последовательно, один за другим, причем первые 10 получить легко - надо просто ловить существа, путающиеся под ногами...
Но мне же лучше - не надо тратить весь день или даже несколько дней на получение уровня 10 для перемещение в город... ах да, есть проблема: какой уровень у Петра? И когда он получит уровень 10?
Гоблины подошли ко мне, чтобы проводить к дриаде.
Посох... а что, если стукнуть им по голове? Это же не магическое использование! Я взяла Посох в руку и треснула гоблина по макушке. Гоблин без звука упал. Оставшиеся три гоблина завизжали и взяли меня в кольцо.
Вот мне всегда мама говорила - дура, ты сначала что-то делаешь, а потом думаешь, а надо бы наоборот.
Я подняла Посох вверх, взяла в другую руку венок с головы, стала крутить его на пальце и сказала:
- Бууууу! - расширив глаза.
Гоблины задрожали и бросились врассыпную, крича: - Магия! Магия!
Дриада выглянула из дерева, когда я подошла и вежливо постучала по стволу.
- Вот она, веточка, - произнесла я. - И чего с ней надо делать?
- Ой, как хорошо! - обрадовалась дриада. - Просунь ее в это дупло! - и показала пальцем, который выглядел как нарисованный на коре дерева, на небольшое отверстие в стволе.
Я завела руку с Посохом за спину и осторожно сунула другой рукой веточку в дупло... веточка потянула руку внутрь, и кто-то схватил ее там и с силой дернул!
Я влетела в середину дерева... и вдруг оказалась на какой-то призрачной поляне, вокруг меня плясали много дриад!
- Ты привела новую рабыню! - закричала одна из дриад той дриаде, которая держала меня за руку.
Я вскинула Посох Архимага. Он засветился, завыл ветер, взлетели и закружились желтые листья.
Дриады закричали, уворачиваясь от стремительно бьющих их листьев
- Убери!! Убери это! - первая дриада задрожала и выпустила мою руку.
Посох налился красным светом, в небе забили молнии, раздался гром, заложивший мне уши.
- Убери! - кричала дриада. - мы сделаем все, что ты хочешь, только убери Посох!
- Клянись! - сказала я, помня слова программиста, Петиного друга - в Глобалнете нельзя нарушать клятв, данных именем Верховных Богов.
- Клянусь, клянусь! - возопила дриада. С небес раздался громовой голос:
- Клятва услышана! Клятва не может быть нарушена!
Я сделала шаг назад... и оказалась вновь возле больного дерева.
Дриада вышла из дерева и видом побитой собаки и опустилась передо мной на колени:
- Прости... мы очень долго были заперты внутри коварным волшебством и перестали верить людям и эльфам...
- Не прощаю, - сказала я. - То есть со временем может быть и прощу - но вы должны теперь отслужить мне.
- Приказывай!
- Ай, нет. Сейчас мне ничего не нужно. А вот когда понадобится - тогда и прикажу! Да, кстати... а золотые монеты у вас есть?
- В неведомых болотах сгинуло очень много рыцарей... у каждого был толстый кошель...
- Хм, тогда для начала несите мне 100 тысяч золотых!
Дриада исчезла, я уселась ее ждать.
Что-то было неправильно. Программист же ясно сказал - набирайте уровень за уровнем, к 10-му уровню через недельку и золотишком обживетесь - если хорошо будете искать заначки под кочками... тысяч пять наверняка получите. Это если повезет найти скрытые квесты. А не повезет - ну попадете в город без денег, займете у торговца...
Дриада появилась, за ней другая, за ней третья... каждая несла по два кошеля, по-видимому, утонувших рыцарей... я закинула это все в виртуальную сумку.
БУММ!
Вами выполнен квест "Свободу дриаде". Ваш уровень вырос на единицу и составляет... 21 уровень. Вы получаете 10000 единиц опыта.
Вами выполнен скрытый квест "Заставь дриад служить себе". Вы получаете титул "Повелитель дриад". Вы получаете Кольцо мага стихий. Вы получаете титул "Меня нельзя обмануть". Все торговцы будут давать вам 10% процентную скидку при покупке товара.
Интерфейс показал кольцо:
Единицы защиты (10), единицы баф-жизни (100), персональная аптечка (100)
Наличие и статус способов воздействия (количество способов – 2 «Приказ стихиям», "Гроза небес" (может использоваться только раз в 1 час, после чего Кольцо мага должно восстановиться, может использоваться только на открытой местности в виде молнии с неба, может использоваться магом уровня не менее 20), сила способов - 35, повреждения - 0, количество бафов на способы воздействия - 0)
Ваши деньги: 102 520 золотых. Вы можете купить или арендовать Генеральную резиденцию, а также не более 9 дополнительных временных точек для возрождения.

Это лафа!
Тут местность вокруг меня опасно засветилась, я привычно (уже) закрылась Посохом, держа его горизонтально на вытянутых руках...

Атака 3. Клан "Имперские драконы"

Возле Юлии возник телепорт. Из него вышла прекрасная эльфийка, впрочем, в игре все эльфийки были прекрасными. На ней был оригинальный наряд, состоящий из мерцающего голубого бронелифчика, причем голубой он был не везде - сверху вниз шли какие- то золотые ребра, а в сторону по бокам торчали мерцающие фиолетовым рога.
Чуть ниже был одет широкий пояс с какими-то круглыми бляшками золотого цвета, подозрительно переливающимися подобно перламутру, и явно бронированные шорты, имеющие по бокам такие же, как у бронелифчика, подозрительные рога.
- Не пугайся, я тебе портить игру не собираюсь. Я - Джантира, руководитель отдела рекрутерства клана "Имперские драконы". Я тут часто тусуюсь, наблюдая над новичками в игре, и самых перспективных приглашаю в клан.
- И как, я перспективная? - настороженно спросила Юлия.
- Да ты расслабься, я ж сказала, я ничего плохого тебе не сделаю. Да, я первый раз вижу, что новичок в первый же день отхватывает такой полезный артефакт. Или ты везунчик, или просто нестандартно мыслишь и получаешь скрытые квесты - для клана хорошо и то и другое.
- А зачем мне клан? - Юлия все-таки оставалась настороженной.
- Как зачем? - удивилась рекрутер. - Ты зачем пришла в игру?
- Э-э... Ну поиграть...
- Так поиграть в одиночку будет скучно! - убежденно начала агитацию Джантира. - Все самые интересные квесты - групповые. Да, можно для каждого квеста собирать разовую группу, но она будет действовать неслаженно, на высоких уровнях такая работа просто не позволит проходить самые интересные квесты, кроме того, тебя могут элементарно кинуть, обмануть, кроме того, только в городе для новичков запрещены убийства игрока игроком, а если есть желание поиграть по-настоящему, надо иметь за спиной сильный клан, чтобы никто из игроков не захотел связываться!
- Ну... Я подумаю... - несколько растерянно сказала Юлия.
- А что ты вообще знаешь об игре? - внезапно спросила Джантира.
- Да подружки играют, вот и мне сказали - там ой как интересно!
- Оно и видно, - хмыкнула Джантира. – Но ты же не собираешься бросать игру?
- Конечно нет! - заверила ее Юлия.
- Тогда что тебя смущает?
- Ну... Обязанности... Несвобода... Так я сама себе хозяйка, хочу уничтожаю монстров, хочу - поехала воевать с варварами, хочу - помогаю строить красивые здания, а в Клане - сказали поди сюда - значит и поди сюда...
- Да. Только во-первых, ты неправильно выбрала роль - красивые здания строит маг развития, воюет маг боевой...
- Есть же возможность стать мультимагом, - пожала плечами Юлия.
- И сколько времени ты будешь прокачиваться до уровня 50? В клане тебе помогут сделать это быстрее. Ну и во-вторых, тебя будут призывать на клановые разборки далеко не каждый день... Ну либо если клан начнет войну с другим кланом.
- А это часто бывает?
- Бывает. - Пожала плечами рекрутер. - Я бы сказала, что не особо часто.
Юлия еще немного подумала и осторожно спросила:
- А вам что за спешка?
- Ну как сказать. Чем больше перспективных игроков примкнет к клану, тем выше рейтинг клана, тем больше к нас прислушиваются другие кланы.
- И что? Кстати, а прислушиваются к чему?
- А ты совсем неглупа, - улыбнулась Джантира. – Ну хорошо, пару тайн я тебе открою. Дело в том, что достаточно многие игроки тратят деньги на игру… реальные деньги, а не игровые золотые.
- Да, я это уже поняла из водной информации.
- Ну так вот, потратив деньги, они хотят получать удовольствие по полной – а это возможно только в солидном клане, который может и защиту обеспечить, и магическое сопровождение рейдов обеспечить, и много магов развития имеет – а значит, открывает новые данжи, где можно поиграть в свое удовольствие.
- Про игроков понятно, а вам-то какой резон?
- Как какой? – удивилась Джантира. – ну вот ты в жизни – кто?
- Э-э…
- Ну не миллиардер и не начальник? А в игре можешь реализовать себя офицером клана, то есть большой шишкой. Или великим Архимагом, если есть к этому талант. Я вот тоже занимаю совсем не маленькое место!
- Ну хорошо, но если мне не понравится – выйти-то можно из клана? – При этом Юлия подумала, если игроки платят деньги корпорации за получение крутого уровня, вполне возможно, что кланы тоже берут деньги, вполне живые, не виртуальные, за все то, что рекрутер только что перечислила.
Джантира замялась.
- Вообще-то это не приветствуется. То есть игра такая игра, никто тебе запретить не может плюнуть на клан, но если ты выйдешь без одобрения кланлидера, у тебя будет очень неприятная игровая жизнь.
- Не-не, тогда я спешить вступать не буду!
- Ну хорошо, - Джантира явно начала раздражаться, - мы сделаем для меня исключение – впишем в договор возможность одностороннего разрыва.
- А-а! Я поняла – вас заинтересовал найденный мной Посох!
- Ну да, - вынуждена была признать рекрутер. – Это артефакт очень высокой мощи, одно его присутствие даст клану сразу очень мощную магическую поддержку. Хотя не скажу, что ее у нас нет – у нас есть три мультимага и два эпических артефакта, один их них скоро станет Архимагом, и владея Посохом, мы практически становимся непобедимы магически!
- Стоп, я так не согласна! Посох остается у меня, тем более что найден он в момент, когда я еще не участник клана! Никуда я его сдавать не буду!
- Ну-у… - протянула Джантира, в ее руке появился магический меч, пылающий ярко-красным пламенем.
- Но мы можем заключить партнерское соглашение, - поспешила продолжить Юлия. – Я могу давать посох в аренду на нужное время, причем только в период, пока я сама не поднимусь до уровня 100! После чего мы перезаключим новый договор.
Джантира замялась… Юлия подумала, что она ведет виртуальную переписку с кем-то, через какое-то время Джантира встряхнулась и сказала:
- Хорошо, пошли к кланлидеру, будем заключать персональный договор.

Атака 4. Конфуз программиста

- Тихо, Колосс идет!
Зал, поделенный на 30 стеклянных клетушек, в каждой из которых – стол, компьютер и один программист, затих.
Умники, занятие вместо работы сетевым морским боем, чатами, форумами и другими «левыми» делами, быстренько убрали с экранов всё, что не касается работы, и сделали вид глубоко занятых людей.
Все хорошие программисты – по совместительству хакеры, так что пытаться удалено поймать их за ненадлежащими делами в рабочее время – дохлый номер.
Колосс, а точнее Колосков Сергей Иванович, грузный краснолицый мужчина, начальник основного отдела игрового сопровождения и разработки, прошел, нахмурив брови, мимо пары молодых программистов.
- Гроза будет, - наклонившись к соседнему стеклянному кабинету, тихо произнес один из молодых людей. – Видимо, где-то какой-то косяк обнаружил.
Колосс подошел к самой дальней стеклянной клетушке и встал, уперев руки в боки.
Сидящий за компьютером молодой, но «подающий большие надежды» программист Харитон, 19 лет от роду, повернулся на вращающемся стуле и сказал:
- Здравствуйте, Сергей Иванович! Как ваше самочувствие?
- Ты мне зубы не заговаривай! – взревел Колосс, сразу перейдя на повышенные тона. – Объясни мне немедленно, как случилось, что рядовой игрок в игре получил сразу 20 уровень после первого, да еще мега-артефакт!? Кто разрешил? Уволю нахрен без выходного пособия!
- Так Сергей Иванович, - начал оправдываться Харитон, - вы же сами велели на вступительном инструктаже, что на случай непредвиденных поворотов в игре надо предусмотреть возможность вводить персонажа, который сразу сможет брать высокие уровни, и для этого наделать скрытые квесты, которые никто, кроме введенного администрацией персонажа, пройти не сможет!
- Вот! – поднял толстый палец Колосс. – Никто из игроков пройти не сможет! А что для этого надо было сделать?
- Запаролить скрытый квест на сложный пароль! – отрапортовал Харитон.
- Так почему ты его не запаролил!?
- Так Сергей Иванович, я запаролил! Я ввел условие – в списке вещей лута, который открывается после победы над Джаббой, Посох Архимага будет перечислен только в том случае, если игрок скажет «Гитлер капут!»
Колосс выпучил глаза и открыл рот.
В нескольких ближайших стеклянных кабинках грохнул смех и тут же притих, в опасении огрести люлей от Колосса.
Хватанув воздуха, Колосс заорал:
- Идиот! Пустозвон безмозглый! Кодить умеет, а мозги включать нет! Я сказал СЛОЖНЫЙ! Это значит такой, который вообще никто не сможет произнести случайно – например а4д6ж9у12е!
- Так это же никто не сможет запомнить, - простодушно возразил Харитон.
- Молчать! - Грохнул кулаком по столу Колосс. Столешница подпрыгнула, мышка жалобно звякнула, столкнувшись со стаканом.
- Переправить все пароли на такие, которые никто случайно произнести не сможет! Доложить завтра! Написать вообще весь список паролей и предоставить мне!
Колосс прошел к угловой стекляшке. Там находилась ответственный смены, программист Елена.
- Сергей Иванович! - поздоровалась она.
- Сорок пять лет уже Сергей Иванович. А скажи-ка мне, в чью обязанность входить проверять сложность паролей?
- В мою, Сергей Иванович!
- Тогда почему ты пропустила такой идиотский пароль?
- Сергей Иванович! Да Гитлера знает только каждый тысячный из молодого поколения, из которого состоит 99% игроков!
- Ошибка! Еще пара таких ошибок, и я сочту, что такой человек в этом зале мне не нужен! Дело не в том, сколько человек знает Гитлера, Сталина, Гамлета или Гомера! Дело в том, что в закрытый способ получения внеочередных уровней никто - слышите все - никто! - Колосс повернулся к залу - Никто и никаким образом попадать не должен!
Администратор локации Ашот посторонился, пропуская Колосса на выходе из зала. Колосс внезапно остановился и повернулся к Ашоту.
- Вот очень хорошо, что вы все слышали. Приглядите там, чтобы этот Посох больше никаких дел не наделал!
- Я могу сделать так, что Посох будет украден. Но это неразумно, с моей точки зрения.
- Почему?
- Потому, что клан, утерявший Посох, будет пытаться его найти, информация распространится, и с этого момента все вменяемые кланы начнут за ним охоту. А так он тихо мирно будет лежать в спецхране Клана.
Колосс пожевал губами.
- Хм, да, пожалуй.


--------------------
Требуется хакер для взлома Галактики


--------------------
Подарки: (Всего подарков: 29 )
Подарок
Подарил(а): Аркаша
Подарок
Подарил(а): Айя-Софи
Подарок
Подарил(а): льдинка




Go to the top of the pageGo to the end of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Создатель Галакт...
сообщение 27.12.2015 - 16:55
Сообщение #2


Опытный
*****

Текущее настроение:

Вст. ник | Цитата

Группа: Старейшины
Сообщений: 1500
Регистрация: 17.02.2008
Пользователь №: 15958
Из: Россия

Награды: 7
Подарки: 29

Имя: Создатель Галактической Империи
Пол: М


Репутация:   206  

Глава 11. Решения
Нельзя героем стать на миг.
Герой – кто высший дух постиг.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения

Атака 1. Петр
Я сидел в отдельном кабинете ресторана «Ельцы» и помешивал ложечкой сахар в кофе. На второе кресло у столика опустился грузный человек в твидовом пиджаке.
- Добрый день, игрок Разрушитель. Я адвокат, моя фамилия Шапиро. Я представляю интересы группы лиц, которые поручили мне сделать вам некое предложение.
Я был очень доволен тем, что мне не пришлось выходить из игры и ехать в Санкт-Петербург для беседы – Крот вчера передал мне, что со мной, не выходя из игры, хочет встретиться некий адвокат с интересным предложением.
- Слушаю вас.
- Группе лиц, которых я представляю, стало известно, что вы умудрились получить некоторые возможности первосвященника Ушедшего Демиурга Кротонуса, это верно?
- Именно так.
- Позвольте попросить вас продемонстрировать мне это!
- Здесь, в ресторане? – усомнился я.
- В данном кабинете хорошая защита, можете не волноваться. А если что, я оплачу ресторану ущерб.
Я пожал плечами.
- Божественная заморозка! – сказал я и чучело, стоящее в углу кабинета, покрылось вязью изморози. Через три секунды оно треснуло и распалось на несколько мелких кусков.
- Очень хорошо, - сказал адвокат.
- Божественная защита!
Адвокат сделал пассы руками – по-видимому, он был маг нехилого уровня и опять удовлетворенно кивнул.
- Отлично. Значит, наше предложение придет к нужному человеку.
- Слушаю вас, - опять сказал я.
- Наши разведчики нашли скрытый квест по возвращению Кротонуса. Вы должны пройти его, после чего, имея уже умения этого Демиурга, автоматически станете его первосвященником.
- Скрытые квесты обычно выдаются именные, то есть кому выдан, тот и проходит.
- Верно. Но нигде не написано, что первосвященником должен стать именно квестодержатель. Им может стать любой член образованной квестодержателем группы, выполнив в квесте некоторые манипуляции.
- Вот как. Хм.
- После того, как Демиург Кротонус вернется в наш игровой мир, а вы станете первосвященником Кротонуса, вы отдаете ваш персонаж указанному мной человеку.
Я поднял брови.
- А разве это возможно осуществить?
Адвокат пожал плечами.
- Я не программист и не смогу рассказать, как это будет выполнено технически. Но раз мне поручили сделать такое предложение, значит это возможно.
- Это не вполне легально, - усомнился я.
- Совершенно верно, - невозмутимо продолжил адвокат. – Зато в компенсацию мы готовы совершить нечто не совсем легальное для вас!
Вот он, вполне удачный шанс!
- Отлично, - сказал я. – Только есть закавыка. У меня проблемы не в игре, а в реале, так что «нечто не совсем легальное» вам придется совершить не в игре!
Адвокат пожал плечами.
- Это само собой разумеется. В самом простейшем случае мы готовы очень щедро заплатить вам деньгами, но меня известили, что деньги – не совсем то, что вам нужно.
- Понятно, тогда я скажу, что мне нужно, а вы решите, готовы ли вы сделать это. Я… а как с защитой этой комнаты? Как я слышал, админы могут прослушать любой помещение в игре.
Адвокат снова пожал плечами.
- У нас пока не было с этим проблем. Говорите.
- В общем, я ночью нарвался на группу из трех бандитов. Двоих мне удалось … мм… анулировать, третий к сожалению убежал и пообещал меня тоже анулировать. К сожалению, он оказался… - я передал адвокату бумажку.
Адвокат насупил брови.
- В принципе, это решаемо… но… в данном конкретном случае выходит за рамки вашего вознаграждения с финансовой точки зрения.
- То есть?
- То есть вам придется доплатить. Или как вариант, найти еще одного игрока, который вот-вот станет первосвященником другого Демиурга и уговорить его тоже отдать свой персонаж нам. Дело в том, что персона, указанная вами, слишком… дорогая.
Я задумался. Конечно, Юля пока далека до всяких первосвященников… но… заместитель лидера неигрового клана… хотя стоп. Как говорил мне отец – если случилось торговаться, помни, что многие торговцы для начала называют не двойную цену… а десятикратную! Первосвященником… может стать не каждый!
- Нет, - сказал я. – Дело в том, что первосвященником Кротонуса не может стать никто другой, кроме меня. Поэтому моя цена за вашу услугу именно такова. Единственное, что могу прибавить – право первосвященника назначить себе заместителя. То есть вы получите две важные игровые должности, а не одну.
Адвокат замолчал – видимо, посылал кому-то сообщение через закрытый игровой чат.
Наконец он получил нужный ответ и сказал:
- Хорошо, такое условие мы принимаем. Итак, завтра вам кинет приглашение войти в группу игрок Дон Корлеоне.
Мы распрощались, адвокат удалился, а через 10 минут и я ушел из ресторана.
Адресат: Трубадур короля
Срочное!
Трубадур, есть очень важная информация, надо срочно увидеться.
Входящее.
Я очень занят. Действительно серьезно?
Адресат: Трубадур короля
Я полагаю, да.
Входящее.
Хорошо, жду на том же месте.

Я вынул свиток телепортации и переместился на улицу Изгоев.
Ашот ждал меня в комнате.
- Ашот, мне сейчас сделали вот какое предложение… - я рассказал о предложении адвоката Шапиро.
Ашот нахмурился и сказал:
- Вообще-то ты прав, это противозаконно с точки зрения игровых правил. Но о том, что такие вещи происходят, я в курсе. И в твоем случае, помня свой долг перед твоим отцом, я закрою на это глаза. Очень хорошо, что ты об этом сказал – я заготовлю некий противовес. А именно, после того, как Кротонус вернется, он произведет изменение – будут ликвидированы огромные права у единственного первосвященника и будут увеличены возможности нескольких настоятелей – для каждого храма.
- Мне пришлось пообещать еще второе место, типа заместителя первосвященника, - сказал я, - иначе он бы не согласился.
Ашот пожал плечами.
- Это не противоречит уже существующим правилам, после получения титула первосвященника можешь назначить любого адепта своим заместителем.
Мы распрощались, и я отправился домой.
Входящее
Привет. Я Дон Корлеоне. Создаю группу для прохождения скрытого квеста. Готов?
Адресат: Дон Корлеоне.
Готов, давай координаты. Могу я взять с собой несколько своих друзей?
Входящее.
Сколько?
Адресат: Дон Корлеоне.
Пятерых.
Входящее.
Хорошо. С условием: весь лут – лидеру группы.

Скотина!!!
Адресат: Дон Корлеоне.
Как прикажешь.

Я получил координаты телепорта и тут же переслал их Юле и Кроту.
Такой скрытый квест, как правило, очень сложен, плюс я конечно рассчитывал на обильный лут.
Входящее.
Ну и дурак. Зачем сказал «пятеро»? Я вполне могла бы присоединиться тайно, ты забыл, у меня есть шапка-невидимка?
Адресат: Ларинаэль.
Не факт, что смогла бы. Скрытые квесты иногда создают такое перемещение, в которое входят только участники группы.

Я ввел координаты телепорта и активировал свиток.
Телепорт перенес меня на продуваемое сильными ветрами плоскогорье. Где-то вдали виднелись вершины огромных гор, с другой стороны вдали виднелся какой-то темный, очень темный лес.
Дон Корлеоне оказался огромным викингом с виду, в шлеме с рогами, уровня 280.
Вот это уровень! Я конечно в курсе, что в игре есть даже игроки уровня 300, только их единицы.
Вокруг Дона Корлеоне стояло еще пять игроков.
Дон Матрицио – уровень 258 маг боевик
Дон Салермо - уровень 290, судя по мощнейшее броне, он выполняет роль «танка»
Дон Квадриго - 263 маг боевик и маг целитель
Дон Аврамио - 227 менестрель. Менестерь?! Что за чудо? Зачем в мощной боевой группе менесрель? Хм, я чего-то не знаю, наверно…
Дон Коростано - скрыто скрыто. Оп-па. Что за скрытый типчик?
За мной через минуту появились мои новые друзья - Крот (уже 102 уровень), Каверза уже 97, Котовский 95 уровень, Крыт 104 уровень
Дон Корлеоне кинул приглашение в группу.
Создана группа «Летящие к поднебесью». Войти?
Да.
Внимание! Вы получаете бафф «Сверхжизнь», в течение 40 минут весь физический урон уменьшен на 50%
Вы получаете бафф «Атака ярости», в течение 20 минут все ваши физические удары увеличены на 40%
Вы получаете бафф «Контроль умов», в течение 30 минут вы можете повелевать одним врагом уровня до ваш уровень умножить на 4
Вы получаете бафф «Анти дебафф», в течение часа ни одно существо уровнем ниже 200 не сможет навесить на вас любой вид дебаффа
Вы получаете бафф «Гиперкрит», в течение 45 минут любой ваш удар будет критическим.
Вы получаете бафф «Иллюзия», в течение 34 минут вы 15 раз можете создать иллюзию себя в одном месте, и став невидимым, атаковать с другого места. При атаке невидимость теряется.

- Ты сказал, друзей пятеро? – прогудел шаляпинским басом Дон Корлеоне. – Где пятый?
- Вероятно, у него какие-то личные проблемы, - пожал плечами я.- Обещал быть, но… что-то нету.
- Ждать не будем. Перемещаемся в Серые Пределы Запрещенных Земель.
Дон сделал пассы руками и прочитал заклинание. Хорошо однако уметь перемещаться без всяких свитков!
Небо над нами потемнело… это был какой-то особенный телепорт – вместо того, чтобы увидеть некое мерцающее облако и в него шагнуть – мы остались на месте стоять там, где и стояли, а местность вокруг нас заморгала, потемнела и… исчезла. Секунду мы стояли в кромешной тьме, даже не видя, что под ногами и на чем стоим.
Тут нас почти ослепила яркая вспышка и… мы увидели, что стоим по щиколотки в лаве! На склоне горы, эту лаву извергающей! Еще через пол-секунды пришел грохот – из верхушки горы взлетали вверх и тут же падали огромные камни, вокруг летали хлопья сажи, из-за чего видимость была метров двадцать, не более. Поплыли системные сообщения:
Дебафф ожог – не прошел
Дебафф нечем дышать – не прошел
Дебафф крит смерти – не прошел
Дебафф поедание жизни – не прошел

- Быстро, бегом вниз и через 100 метров в пещеру! – скомандовал Дон Корлеоне.
Мы поскакали по камням, торчащим из лавы, вниз.
На голову Дона Салермо упала огромная, метров в пять в диаметре, вулканическая бомба. Он отмахнулся, и крошки камня с грохотом разлетелись вокруг. Хорошие, однако, бафы у этого Дона!
Наконец мы увидели вход в пещеру и забежали внутрь.
Тут же на нас прыгнули две огромные жабы 350 уровня. Матрицио и Квадриго вскинули руки и заморозили их, остальные взмахнули мечами – поскольку уровень жаб был выше, понадобилось аж 15 критических ударов, чтобы снести им жизнь в ноль.
Ваша группа уничтожила Сторожей Преисподней, ваш опыт 10000 единиц.
Мы быстро шли по неровному, понижающемуся подземному ходу со слабым освещением. Дон зажег магический фонарь, который плыл впереди нас. Внезапно из стен выступили два огромных скелета уровня 300 с мечами, и фонарь погас.
Я заозирался вокруг, но для магов видимо темнота была не помеха – раздался громкий шорох, и два скелета замерзли, превратившись в замороженные статуи и засветились синим светом.
Тут над нами возник признак и сказал:
- Разморозка, хо-хо!
Скелеты тут же взревели, взмахнули мечами – с Котовского тут же сняло половину жизни, с дона Матрицио – тоже.
Менестрель вынул из воздуха лютню и тренькнул по струнам. Скелеты встали.
- Ой-ой, - запел менестрель, - убили негра, уби-и-или бедного негра, убили негра!
Скелеты стали танцевать. Мы боком проползли между танцующими скелетами и краем стены и углубились в расширение коридора, окончившееся пещерой с высоким потолком, метров 20.
Мы остановились и стали оглядываться. Внезапно в воздухе возник призрак и сказал:
- Назад на воздух, хе-хе!
И не успели мы моргнуть глазом, как вновь оказались по щиколотку в лаве на том самом месте, куда перенеслись телепортом! Грохот заложил уши…
Не успел Каверза моргнуть глазом, как на его голову опустилась вулканическая бомба – камень диаметром 3 метра и вбил его в земню! Черт!! Все бафы остались в пещере, мы перенеслись, потеряв наложенные бафы! Ник Каверза погас.
- Похоже, зря мы ввязались в эту катавасию! – пробормотал Крот.
- Бегом, бегом! – вскричал Дон Корлеоне, и мы снова бросились к пещере.
Я глянул в интерфейс – действительно, все бафы погасли…
Маги вновь заморозили двух жаб и мы быстро их порубили.
Менестрель заранее тренькнул и затянул «Убили не-е-егра,,,» и выскочившие из стен скелеты тут же затанцевали и перестали обращать на нас внимание.
Маги перед входом в большой зал стали магичить и кидать в воздух какие-то заклинания.
- Ну все, воздух заморожен, призрак не пройдет, - сказал уверенно Дон Корлеоне и ступил в зал.
Призрак возник возле стены и сказал:
- Назад на воздух, хе-хе!
И мы снова оказались по щиколотку в лаве… я услышал свист, посмотрел наверх… прямо мне в лицо летела вулканическая бомба. Но за миллиметр от моего носа она… беззвучно исчезла!
Ура! Значит, Юлька каким-то образом смогла сюда проникнуть. Хм, странно, она же не примкнула к группе? Как тогда она могла проникнуть в Запрещенные Земли? Хотя там у нее хитро – она зам главы клана неписей, демиурги ее знают, какие возможности это ей дает.
Адресат: Ларинаэль.
Можешь что-то сделать с призраком в зале?
Входящее:
Попробую…

Мы вновь бежали вниз, заморозили и убили двух жаб, заставили танцевать скелетов… перед залом маги остановились и стали совещаться… наконец они на что-то решились и стали колдовать. Посреди зала возник голем. Голем сказал:
- Вонючий призрак! Перестань вонять!
Призрак появился и… развеялся!
Голем сделал шаг, тут из потолка зала мгновенно полетела вниз каменная стрела и пробила голема насквозь. Голем рассыпался на кусочки камней.
Котовский сделал шаг в зал. Еще одна каменная стрела упала из потолка и пробила игрока насквозь. Ник Котовский погас.
- Божественная защита! – сказал я.
Системное сообщение:
Божественная защита не работает в Запрещенных землях.

Плохо!
Входящее
Я думаю, я смогу сдержать удары в течение 15 секунд.

Посреди зала возник лик древнего старца с длинной белой бородой.
- Я дух Демиурга Адаманта! Я даю вам 15 секунд защиты! – сказал он.
Маги-доны переглянулись, подняли брови и… побежали к противоположной стене зала.
Я и оставшиеся в живых Крот и Крыт побежали следом. Из потолка посыпались каменные стрелы, но над нами дрожало марево какой-то сверхзащиты и стрелы не могли ее пробить.
Добежав до противоположной стены, мы увидели дверь.
Дон Корлеоне вынул бумажку и прочел отпирающее заклинание. Каменная дверь открылась и мы увидели следующий зал.
Только мы сделали шаг, как посреди зала возник дух и сказал:
- Хе-хе…
- Нет, только не назад! – вскричал Крот.
Входящее
Стой пока, я сейчас этого призрака развею.

Вдруг под призраком забегали огромные мыши. Призрак замолчал и стал их разглядывать.
- Назад, на воздух! – сказал он и мыши исчезли.
Через секунду под призраком забегали толстые суслики.
Призрак удивился и сказал:
- Назад, на воздух!
Суслики и не подумали исчезать.
Десять сусликов встали, еще восемь запрыгнули на их спину, еще пять запрыгнули выше, последние два суслика встали один на другого и верхний суслик укусил призрака!
Призрак испустил вой и стал медленно растворяться!
Маги переглянулись и подняли брови. Однако зал был чист, Дон Корлеоне делал какие-то пассы и через минуту сказал:
- Действительно, чисто… странно… ну что, попробуем пройти, - и сделал осторожный шаг вперед. Ничего не случилось.
Мы все быстро перебежали зал и вошли в низкий коридор с другой стороны зала, отделанный гранитной крошкой. Коридор был освещен, каждые 10 шагов в стенах ярко горели факелы.
Дон Корлеоне сделал пассы рукой и сказал:
- В стенах нас ждут ловушки!
Менестрель взял из воздуха лютню и запел. Нет, теперь негра не убили – он запел
- Три шага сделал черт и кря-а-а-кнул!
- Три шага сделал Морт и кри-и-икнул!
- Три шага – спи-и-и-те все!
Из стен наполовину высунулись и застыли там стрелы. Из каких-то щелей в полу взвилось пламя и опало, оставшись едва заметными светляками. Из потолка высунулись скелеты – наполовину и так замерли. Из воздуха сгустились три призрака, сели, положили голову на локти и стали слушать менестреля.
- Быстро, вперед! – произнес менестрель.
Мы побежали по коридору. Коридор начал изгибаться и в конце концов привел нас к тупику. Дон Корлеоне зажмурил глаза – видимо, он смотрел волшебным взором.
Вдруг пол исчез и мы полетели вниз.
Дон Коростано скастовал замедление, и мы плавно опустились почти в середине огромного зала. Перед нами был постамент, на котором дрыхла огромная улитка.
Системное сообщение.
Ультира Вынос Всех, босс первого уровня данжа, уровень 400, единиц жизни – 2 000 000, защита – 100% от физического урона, 90% от боевого магического урона, 30% от ментального урона, 20% от льда. Броня – 90 000 единиц, защита брони – Магический Рикошет.

- Так, спокойно, - сказал Дон Корлеоне, - все в порядке – такой босс здесь и должен быть! Низкоуровневые – в сторону!
Мы, то есть я, Крот и Крыт, отошли к стене и стали смотреть.
Танк Дон Салермо подошел к улитке, улитка открыла один глаз и моргнула. Из глаз улитки вылетели две красные струи и танк улетел к стене, шмякнулся и упал.
Системное сообщение.
Утеряно 50% жизни участника группы Дон Салермо.

- Черт… - пробормотал Дон Корлеоне.
Он свел руки, что-то пробормотал, и вокруг улитки закружился хоровод желтых снежинок.
Системное сообщение.
Время шока – 1 минута. Отсчет: 59 секунд… 59 секунд…

Пока шел отсчет, Матрицио и Квадриго пуляли по улитке боевой магией, из них вылетали ледяные стрелы 400 уровня, каменные вращающиеся диски 300 уровня, синий туман, который разом снял половину защиты улитки…
Дон Коростано просто посмотрел… и:
Броня разрушена. Защита разрушена. Количество оставшейся жизни 900 000 из 2 000 000.
Минута закончилась, менестрель взял лютню и запел:
- Спи, моя радость, усни-и-и-и-и…
Дебафф сна отклонен!
Улитка басом заревела и… мгновенно оказалась возле Дона Аврамио. Она накрыла его свой мордой и дон исчез.
Жизнь дона стремительно понеслась вниз. Несмотря ни на какие выпады с зачарованным мечом Дона Корлеоне, ник менестреля погас. Дон Коростано что-то бормотал, но в этот раз это не сработало.
Мы перестали стоять пнем и стали тоже посылать в улитку все, что имеем:
- Молния бога! Кулак Гаргантюа! – это я
- Зеленая молния 300 уровня! Смерть Владыкам 350 уровня! – Крот вынул из кармана спрятанные там очень дорогие заклинания высоких уровней.
- Умри! – вскричал Крыт, сведя руки вместе ладонями наружу.
Наконец очередной критический удар снес последние крохи жизни, и улитка с воем завалилась на бок.
Ваша группа уничтожила босса первого уровня данжа.
Ваш уровень 53.
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Ваш уровень 54.
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Ваг уровень 55. Вы приняли участие в уничтожении моба более чем в 8 раз выше своего уровня!
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Ваш уровень 56.
Вами получено новое умение – выдох зла. Выдох зла понижает на 50% уровень жизни любого моба уровня не выше ваш уровень умножить на 5, или на 20% - любого моба уровнем выше этого

Дон выдохнул – фффуххх… - и вытер рукой вспотевший лоб.
- Хм, хм, - сказал я. – Мне одному кажется, что вы подготовились недостаточно?
Дон Корлеоне пожал плечами:
- Мы изучили все доступные источники, включая неофициальные.
Я завис на минуту, распределяя полученные единицы умения и решил кинуть две единицы в «Превзойти свой уровень», ибо сейчас предстоит драка еще посерьезнее, а возможности Дона Корлеоне по результатам убийства босса 1 уровня показались мне определенно недостаточными, и одну единицу – в «Увеличить силу свитка»
Умение «Превзойти свой уровень» повышено – теперь вы можете два раза в день использовать удар меча, соответствующий 10-кратному вашему уровню!
Умение «Превзойти свой уровень» повышено – теперь вы можете четыре раза в день использовать удар меча, соответствующий 10-кратному вашему уровню!
Умение «Увеличить силу свитка» повышено - теперь вы можете увеличить силу свитка в 5 раз один раз в час

Блин, кинул и тут же пожалел: надо было кинуть два умения в «Увеличить силу свитка» - его я могу использовать чаще! Сегодня важнее было именно чаще – а вот на будущее конечно пригодится и «Превзойти свой уровень». Ну что делать: мы спешим… а спешка всегда мешает хорошей вдумчивости.
По краям зала открылась винтовая лестница на уровень ниже.
Мы осторожно спустились вниз. Нижний зал был пуст.
- Стойте, - сказал я. Я посмотрел в свой Шлем партизан Многоречья. Мы стояли в окружении десятков невидимых скелетов 200 уровня, держащих мечи.
- Дон, видите скелетов?
Дон ответил:
- У меня свой способ… я вижу сгустки тьмы… так это скелеты?
- Превзойти свой уровень! – крикнул я и, вращая мечом, врубился в ближайших скелетов. Уровень меча повысился заметно выше, чем 200, и скелеты начали разлетаться, гремя костями. Посыпались системные сообщения о получении опыта.
За скелетами показался лич! Лич 300 уровня начал кидать в меня мощные ветвистые молнии. Одна из молний попала в Крыта и он мгновенно упал. Ник Крыта стал серым.
Системное сообщение.
Наручи Убой Многорога (100% защита от молний любого типа) отклонили 100% ударов молний 400 уровня!
Вы выдержали прямую атаку моба 400 уровня!
Ваш уровень 57!
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.

Доны не стояли молча, они атаковали лича магией. Жизнь лича стала уменьшаться, но очень медленно – 1 900 000 единиц… 1 800 000 единиц… 1 700 000 единиц…
Я бросился бежать, вскинув меч, и попытался воткнуть его в лича!
Крит, Лич пошатнулся, а меня отбросило назад.
Лич: 968 000 едлиниц жизни.
Я встал и крикнул:
- Увеличить силу свитка! Молния бога! – молния снесла все оставшиеся защиты лича и еще 260 единиц жизни.
- Превзойти свой уровень! – и ударил лича мечом. Прошел очередной критический удар, лич упал и испустил дух.
Вы поразили моба в несколько раз выше своего уровня!
Ваш уровень 58.
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Вы поразили моба с количесвом жизни выше 1 500 000 единиц!
Ваш уровень 59.
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Вы поразили моба высокого уровня менее чем за 10 минут!
Ваш уровень 60.
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения
.
Я мельком глянул вокруг – ага, все заняты появившимися после уничтожения скелетов еще четырьмя личами, а мне вроде ничего не грозит – и тут же стал распределять полученные единицы умений:
Умение «Увеличить силу свитка» повышено - теперь вы можете увеличить силу свитка в 5 раз один раз в полчаса
Умение «Увеличить силу свитка» повышено - теперь вы можете увеличить силу свитка в 5 раз один раз в 10 минут
Умение «Превзойти свой уровень» повышено – теперь вы можете один раз в час использовать удар меча, соответствующий 10-кратному вашему уровню!

Я огляделся. Ну, личи – для этой компании донов были на один зуб… ну хорошо, если не на один, то во всяком случае опасности не представляли.
Дон Корлеоне как раз заканчивал со своим личем, а Дон Квадриго уже спокойно оглядывался, не нужна ли кому помощь.
Я подошел к недовольному Кроту:
- Я не думал, что тут НАСТОЛЬКО круто.
Крот пожал плечами:
- Я не в претензии, ты по сути предупредил, что место высокоуровневое и опасное. Мы сами решили рискнуть, так что держать на тебя обиду не вижу смысла.
- Вы хоть какую пользу поимели или все зря?
- Ну… уровень или пара уровней нам каждому прилетело… Но конечно зная заранее, как все пойдет, наверно мы бы не пошли.
Дон Корлеоне хлопнул в ладоши:
- Так, внимание, теперь хитрость: становимся все вместе на вот этот пятачок и я прочту мантру – иначе мы просто закончим с боссом уровня и выйдем… а нам надо другое – тут скрытый подкаст нужно открыть.
Мы встали в круг, куда указал Дон, близко подошли друг к другу, даже взялись за руки, и Дон зачитал:
- Астуро Астра Монно Буну!
Стены зала вспыхнули и начали двигаться. Во время движения стены начали рассыпаться, и постепенно стала проглядывать в образующиеся дыры совсем другая местность – какое-то плоскогорье с факелами горящих гейзеров между огромными серыми валунами. Наконец исчез и полоток, и мы оказались в весьма непривлекательной местности: на небе с огромной скоростью неслись низкие черные тучи. Из них время от времени били огромные ветвистые молнии, сопровождаемые оглушающим громом. Дул холодный неприятный ветер, горящие факелы сильно наклонялись, поливая огнем валуны вокруг.
Из ближайшего валуна появился призрак.
Призрак Короля Самуила 14, вседержателя Ании, Мании и Мустарании. Уровень 600, единиц жизни – 4 000 000, защита – 10% от физического урона, 20% от боевого магического урона, 30% от ментального урона, 90% от льда. Броня – 90 000 единиц, защита брони – Магический Перехватчик.
- И как такого уничтожать? – воскликнул шокированный Крот.
Дон Коростано сделал пасс руками, вынул и кинул в призрака какой-то амулет.
Амулет «Заморозить время» уровня 600 активирован. Все объекты в радиусе 20 метров от центра амулета заморожены во времени, время действия амулета – 30 секунд.
- А теперь – быстро бежим, - крикнул Дон Коростано и бросился бежать первым.
- Танк – вперед! – через секунду добавил Дон Корлеоне.
Дон Салермо выбежал вперед и побежал первым, за ним – доны, за ними – я, за мной – Крот.
Как только мы пробежали метров 50, внезапно валуны перед нами сдвинулись и закрыли проход.
Ближайший факел гейзера наклонился и поджег Крота. Его жизнь помчалась вниз, Крот быстро активировал одну баф-аптечку в 1000 единиц, потом вторую баф-аптечку.
- Живее всех живых! – воскликнул я, и Крот перестал гореть.
Танк выхватил меч и на пару с Доном Матрицио начал рубить валуны. Каждый удар зачарованных мечей вызывал крит, яркую вспышку и от валуна отскакивала каменная крошка.
Через минуту центральный валун распался на части и из него взлетел костяной дракон.
Костяной дракон, страж Запретных земель. Уровень 550, единиц жизни – 4 000 000, защита – 10% от физического урона, 20% от боевого магического урона, 90% от ментального урона, 10% от льда. Броня – 80 000 единиц.
Дон Салермо что-то прокричал, и в дракона полетела магическая стрела.
Урон: 10 000 единиц жизни, броня повреждена на 1%.
Дракон дохнул огнем, и танк потерял 90% единиц жизни.
Дон Квадриго тут же отхилил его до 100%.
Дракон сделал круг, Дон Корлеоне и другие доны встали рядом, пробормотали заклинание, и в дракона улетело облако мороза.
Урон: 75 000 единиц жизни, броня повреждена на 4%.
Дракон заморозился, танк попытался пробежать по месту, где лежал разрушенный валун, и… исчез во вспышке телепорта-ловушки. Воздух тут же схлопнулся за ним, и мы остались без Дона Салермо.
- Черт! – высказался Дон Корлеоне.
Тут дракон сбросил ледяные оковы и помчался вниз.
- Прячтесь за валуны! – крикнул Дон Корлеоне.
Мы забежали за валуны. Дракон дохнул пламенем, пламя промчалось над валунами, но дракону показалось этого мало – он махнул когтем, пролетая над валунами, и валун вместе с Кротом отлетел в сторону. Дракон, наплевав на закон инерции, тут же развернулся и спалил Крота своим огненным дыханием. Крот не успел сделать ни одного движения, как его ник стал серым и он исчез.
Дон Корлеоне вытащил еще один амулет и бросил в дракона. Дракон отбил его своим когтем, амулет улетел метров на 40 в сторону и взорвался там разноцветным дождем.
Дракон дохнул в Дона Корлеоне, и его жизнь быстро стала падать.
Вдруг… в воздухе над драконом… возник еще один дракон. Если первый был темно-коричневым, то вновь возникший – золотым!
Золотой дракон посмотрел вниз и загрохотал:
- Хаа-хаа-хаа-хаа! Коричневая вонючка, что ты тут делаешь?
Коричневый дракон перестал сжигать Дона (и вовремя – у него осталось только 10% жизни), взревел, развернулся и помчался ввысь.
Золотой дракон стал удирать, делая круги. Наконец золотой дракон сделал полный круг, снизился, шлепнул по одному из валунов, и прямо перед носом преследующего его коричневого дракона возникло зеркало. В этот момент коричневый дракон как раз дохнул пламенем и… сжег себя!
Урон: 1 500 000 единиц жизни, броня повреждена на 35%.
Он взревел и взмахнул когтями. Зеркало разрушилось. Золотой дракон кинул с высоты огромный валун в голову коричневого.
Урон: 55 000 единиц жизни, броня повреждена на 1%.
Коричневый дракон еще раз взревел, взлетел выше и снова помчался за золотым. Золотой стал опять удирать, и ситуация повторилась – только-только коричневый начал выдыхать огонь, как золотой мазнул когтем по валуну, и перед коричневым появилось зеркало! Коричневый забил крыльями, но не успел затормозить, влетел в зеркало, загорелся весь, и…
- Превзойти свой уровень! Критически удар! – вскричал я и кинул в дракона свой меч.
Меч, повысивший свой уровень до 600 (мой уровень 60, умение повысило его в 10 раз – до 600) срубил голову уже почти сдохшего дракона.
Голова дракона упала на землю и покатилась между валунов.
Вами повержен Страж Запретной земли.
Ваш уровень 61
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Ваш уровень 62
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Ваш уровень 63
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Ваш уровень 64
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Ваш уровень 65
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Ваш уровень 66
Вами получено умение «Удар Вельзевула». Раз в день вы можете нанести удар уровня 400, снимающий одновременно 400 единиц брони противника
Ваш уровень 67
Вами получена единица умения.
Теперь вы сами можете указать, в какое умение вложить полученную единицу умения.
Ваш уровень 68
Вами получено умение «Зачарование меча». Раз в день вы можете зачаровать свой меч, после чего он вместе с физическим уроном будет наносить магический урон, равных заклинания 400 уровня.

Дон Корлеоне внаглую подошел к голове и собрал весь лут.
Ну… собственно возражать нельзя – такой был уговор изначально.
Собственно я и так получил хорошие плюшки – такие умения на моем уровне – дают мне возможности, которые игроки обычно получают уровне где-то на 110 или 120-м.
Да и уровни подросли нехило… хотя мой 68 все равно выглядит очень бледно на фоне 200-уровневых игроков…. С другой стороны, они свой двухсотый получили после прокачивания годами. Правда уверен, начинали они не с 1, а купили максимально разрешенный к покупке 80-й.
- Так, - сказал Дон Корлеоне, теперь тут где-то должен быть босс второго уровня.
- Упс… какого же уровня босс, если простой страж был 550-го? – спросил я. – Кстати почему призрак был 600-го, а следующий за ним дракон – ниже, 550-го?
Дон пожал плечами.
- По-видимому, информация у нас не на 100% точная. Согласно имеющимся данным, на первом уровне нас должны были ждать мобы 250-300 уровня, босс 350. На этом, втором – мобы 300…350 уровня, босс 400, и на третьем – босс 500 уровня, для которого у меня были приготовлены некоторые сюрпризы…
- Который ты уже разбросал, пытаясь убить дракона? – догадался я.
- Увы, да. – очень недовольно буркнул Дон.
- И что теперь делать?
- Идти дальше, не поворачивать же обратно, - раздражаясь на мой глупый вопрос, ответил Дон.
Я пожал плечами.
- Тогда я достаю из рукава бубнового туза, - сказал я.
- Что? – удивился Дон.
- Туза, говорю, достаю, бубнового! – и крикнул: - Эй, ты, там, дух Демиурга Адаманта, где тебя демиурги носят? Иди сюда!
Дон вытаращил глаза, Дон Коростано покрутил пальцем у лба.
Но через полминуты в воздухе возник дух Демиурга Адаманта!
- Приветствую вас, господа джентльмены удачи! – мелодичным эльфийским голосом сказал он. – Сейчас я снова вызову дракона, золотой окончил свою работу, теперь появится серебряный, и почистит местность от нечисти 400-450 уровня. Дух Демиурга сделал пасс рукой, и в небе появился серебряный дракон.
Дух исчез, а дракон спикировал на валуны вдали. Из валунов посыпались призраки 400 уроня, жаба величиной с дом 450 уровня, какое-то бородавчатое чудовище с 4 головами, напоминающее Чужого из фильма.
Серебряный дракон налетал, обдавал из магическим огнем, мобы визжали и сдыхали.
Но нам опыт не прилетал – дух не был в нашей группе.
Дон Корлеоне подобрал челюсть и спросил:
- Кто это!? И КАК он сюда попал??
- Да так, дружочек один мой, - скромно сказал я.
Дон Коростано очень пристально посмотрел на меня.
Я посмотрел на Дона Коростано и через полминуты гляделок глава в глаза сказал:
- Не смотрите на меня как Берия на таракана, залезшего на рабочий стол в своем кабинете. Тут игра – а в игре всякие фокус-покусы бывают гораздо чаще, чем в жизни.
Дон Коростано пожал плечами. Наконец первый раз с начала путешествия я услышал его голос:
- Да, конечно, многие удачливые игроки и не такие фокусы могут показать.
Серебряный дракон исчез, и в воздухе раздался голос духа Демиурга Адаманта:
- Чисто, господа. Но с боссом я воевать не могу – закон игры.
Дон Коростано пошел вперед. Дон Корлеоне сделал жест рукой, приглашая меня следовать за ним. За мной пошли оставшиеся в живых три дона.
Через пять минут пути по сильно «пересеченной местности» мы подошли к заржавевшим воротам. Дон Коростано просто постучал в них… и мы мгновенно переместились в огромный круглый зал.
В отличие от большинства игровых залов, этот зал был светлый. Здесь не было нечисти, грязных стен, разрушенных башен – зал блестел от чистого мрамора колонн. Посреди зала была проложена красная дорожка, ведущая на постамент, на котором стоял огромный золотой с бриллиантами трон.
На троне сидел босс второго уровня - рогатый демон в золотых же доспехах.
Демон Запретных земель. Уровень 650, единиц жизни – 18 000 000, защита – 90% от физического урона, 99% от боевого магического урона, 100% от ментального урона. Броня – 1 000 000 единиц.
Мда, вот это босс.
Однако Дон Коростано не смутился. Он быстро подошел к Демону Запретных земель.
Демон открыл глаза.
- ИСПЫТАНИЕ! – воскликнул он так, что заложило уши.
Демон что-то кинул в Дона Коростано.
На месте дона Коростано возник огненный цветок.
Через секунду цветок погал, а Дон Коростано стоял как ни в чем не бывало.
- Второе испытание! – провозгласил Демон.
Демон сделал пасс рукой, и Дона скрутили магические жгуты.
Урон: 1 000 000. Урон: 1 000 000. Урон: 1 000 000.
Ммм… я чего-то не понял. Что, у игроков бывает 1 000 000 жизни? Как так? Правила вроде бы это запрещают… однако я присмотрелся к логу – цифра миллион есть, а ЧЕГО миллион – не написано… хитрости какие-то!
Жгуты перестали скручивать Дона.
- Третье и последнее испытание! – произнес Демон.
Демон встал и кинул в Дона Коростано свой молот, похожий на молот Тора из фильмов Марвелла, поднятый откуда-то из-за спины.
Дон сделал шаг в сторону, молот упал на то место, где Дон только что стоял.
- Подними его! – сказал Демон.
Дон Коростано вынул амулет, прошептал что-то… амулет рассыпался искрами, Дон попытался приподнять молот – молот не поднялся.
Дон Коростано вынул второй амулет, прошептал что-то – амулет сделал Дона фиолетовым, Дон попытался приподнять молот – опять не вышло.
Дон Коростано вынул третий амулет, прошептал что-то – он окутался вместе с молотом ярким сверкающим шаром. Дон попытался приподнять молот… и опять не вышло. Свет погас.
Демон сказал:
- Испытание провалено!
Он поднял палец и указал на Дона Коростано. Дон Коростано вспыхнул и горел минут 10, пока не сгорели все его баффы и защиты. От Дона Коростано осталась горста пепла.
- Сами уйдете или вас сжечь? – поинтересовался Демон.
Юморист, блин, Петросян!
- Стоять бояться! – воскликнул я и вышел вперед.
У Демона оказался очень хороший слух, он тут же спросил:
- Кому стоять и кого бояться?
- Тебе стоять и тебе бояться меня! Я Первосвященник Демиурга!
- Демиург заперт в стеклянной ловушке. Так что я тебя не боюсь, - ответил Демон.
- Так почему ты послал испытывать кого-то, я не меня? Я должен разбить эту ловушку, значит молот мой!
Демон поднял брови.
- Наглый маленький человечек! – сказал он удивленно. – Ну давай, попробуй! – и усмехнулся.
Адресат: Ларинаэль
Давай поднимай молот!!!!!!
Входящее.
Тяни время!!!!! Я пытаюсь!!!

Я медленно подошел к молоту. Поднял руки, развел их, поиграл мышцами на плечах.
- Что? – спросил Демон.
- Разминка, - серьезно ответил я. – Это же не окурок, а Молот!!
Демон громко хмыкнул.
Я присел, развел руки в стороны, сделал гимнастику… встал на голову. Потом встал обратно на ноги. Сложил из ладоней трубу и посмотрел через нее на молот. Присел и подул на него…
- Фффффффффф…..
Вдруг с потолка на меня и молот упал столб яркого света. Демон вскочил и внимательно посмотрел на потолок.
Баф Антигравитация. Предметы теряют вес.
Я просто прикоснулся к Молоту. Молот медленно поднялся в поле антигравитации, я его не держал, а просто прикасался двумя пальцами к ручке.
Демон посмотрел на меня, посмотрел на потолок, посмотрел на меня… и вдруг управляющий Демоном искин выдал совсем не игровую фразу:
- Читер!!!!!
- Ничего не знаю, - тут же ответил я. – Вот молот, вот я его поднял!
Демон плюхнулся в кресло и сказал:
- Разбивай вечное стекло! – и махнул рукой в сторону. В стороне фрагмент стены зала исчез, за залом стала видна комната, в центре которой был стеклянный саркофаг. По-видимому, в саркофаге спал Демируг вечным сном.
Я попытался потащить Молот туда – хренушки. Он просто висел в столбе света.
Адресат: Ларинаэль
А как мне его сдвинуть?
Входящее.
Думаю!!

Мда. Но мне никаких сроков не давали… Я стал усиленно изображать задумчивость, держась за молот одной рукой и почесав затылок другой.
Для вида я стал что-то бормотать:
- Ахтунг… Хенде хох… Ауйсвайс! … Кеен геен… ауфвидерзеен…
И тут столб сдвинулся с места, Молот поплыл вместе с ним.
Когда я подошел вместе с молотом к комнате, в которой лежал саркофаг, возникло системное сообщение
Баф «Гипер Удар», время действия – пять секунд
Входящее.
У тебя пять секунд!

Я ухватил Молот обоими руками, столб света погас, теперь я почувствовал огромную тяжесть, тем не менее побежал с Молотом к саркофагу и со всего маху уронил Молот на стекло.
Раздался звон разбиваемого стекла.
Стекло пошло трещинами, трещины ветвились, множились, и наконец очень громко стеклянный саркофаг лопнул.
Осколки полетели во все стороны и изрядно посекли мою броню.
Минуту ничего не происходило.
Затем из саркофага встал, потягиваясь, Демиург Кротонус.

Сообщение отредактировал Создатель Галактической Империи - 27.12.2015 - 16:57


--------------------
Требуется хакер для взлома Галактики


--------------------
Подарки: (Всего подарков: 29 )
Подарок
Подарил(а): Аркаша
Подарок
Подарил(а): Айя-Софи
Подарок
Подарил(а): льдинка




Go to the top of the pageGo to the end of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Создатель Галактической Империи   Игроки поневоле (GlobalNet)   27.08.2015 - 22:38
- - Создатель Галактической Империи   Глава 2. Договоры и переговоры. Лишь по прямой ле...   28.08.2015 - 20:42
- - Создатель Галактической Империи   Глава 3. Такие разные люди Один, гордынею ведом, ...   30.08.2015 - 14:07
- - Создатель Галактической Империи   Глава 4. Тучи сгущатся Не знали, не гадали мы, Что...   30.08.2015 - 22:32
- - Создатель Галактической Империи   Атака 2. Юлия Итак, утро. Я проснулась, потянулас...   31.08.2015 - 22:53
- - Создатель Галактической Империи   Атака 3. Рейд в подземелье Два эльфа сидели в Ле...   1.09.2015 - 23:02
- - Создатель Галактической Империи   Атака 4. Нечто Нечто болело. Отведав каких-то не...   2.09.2015 - 21:28
- - Создатель Галактической Империи   Глава 5. Веселье начинается Такой внезапный поворо...   7.09.2015 - 21:31
- - Создатель Галактической Империи   Атака 2. Юлия Тупик, однако. Я вновь начала обход...   8.09.2015 - 21:21
- - Создатель Галактической Империи   Атака 3. Тёрки Коляна душила злоба. Первый раз за...   10.09.2015 - 17:31
- - Создатель Галактической Империи   Глава 6. Тени реала Жизнь мчится Синей птицей, Пи...   14.09.2015 - 20:52
- - Создатель Галактической Империи   Атака 3. Петр На территории клана Соколы Аристокр...   17.09.2015 - 20:49
- - Создатель Галактической Империи   Атака 4. Юлия - Боратион, - сказала я, - а можно…...   22.09.2015 - 21:53
- - Создатель Галактической Империи   Глава 7. Тоскующий скелет Упал и думал, что пустяк...   29.09.2015 - 22:00
- - Создатель Галактической Империи   Атака 2. Счастливый день Момырки. Момырка… древняя...   2.10.2015 - 22:13
- - Создатель Галактической Империи   Атака 3. Юлия - Где тебя носит, когда ты тут у на...   4.10.2015 - 0:31
- - Создатель Галактической Империи   Глава 8. Война. Железо куй горячим, А душу – мысль...   13.10.2015 - 22:56
- - Создатель Галактической Империи   Атака 2. Юлия Итак, война. В принципе, я не любит...   14.10.2015 - 13:11
- - Создатель Галактической Империи   Атака 3. Петр Итак, ларец. В ларце – карта. На ка...   16.10.2015 - 21:10
- - Создатель Галактической Империи   Атака 4. Маленькая победоносная война. Я стояла н...   17.10.2015 - 14:01
- - Создатель Галактической Империи   Глава 9. Последствия войны. Атака 1. Петр. Пути п...   25.10.2015 - 21:32
- - Создатель Галактической Империи   Атака 4. Юлия Входящее Юля… предлагаю встретиться...   26.10.2015 - 21:17
- - Создатель Галактической Империи   Атака 5. Нечто Нечто взлетело. Паря в небе, оно в...   27.10.2015 - 20:37
- - Создатель Галактической Империи   Глава 10. Результаты работы Веревочка вьется сама...   31.10.2015 - 20:48
- - Создатель Галактической Империи   Атака 2. Юлия Я переместилась на огромное ромашко...   1.11.2015 - 1:12
- - Создатель Галактической Империи   Атака 3. Монстры «Могучих коршунов» на воле Купе...   9.11.2015 - 20:22
- - Создатель Галактической Империи   Глава 11. Решения Нельзя героем стать на миг. Геро...   27.12.2015 - 16:55
- - Создатель Галактической Империи   Атака 2. Юлия Днем раньше Кафе «Ромашка, тронутая...   1.01.2016 - 22:02
- - Создатель Галактической Империи   Глава 12. Развязка Нет в жизни слова «То конец» Ж...   7.04.2016 - 13:13
- - Создатель Галактической Империи   Атака 3. Взлом Ашот подходил к двери своего кабине...   8.04.2016 - 23:26
- - Создатель Галактической Империи   Атака 4. Нежданчик Хакер Хорёк запустил программу...   15.05.2016 - 1:04
- - Создатель Галактической Империи   Атака 5. Откат от взлома В реальном мире. В закрыт...   5.06.2016 - 23:57
- - Создатель Галактической Империи   Атака 6. Упс… Прекрасный солнечный день в игровом ...   22.03.2017 - 21:44
- - Создатель Галактической Империи   Выложенные главы править не буду (грамматические, ...   23.03.2017 - 22:47
- - Создатель Галактической Империи   Ну а кому понравилось, могут поддержать автора тут...   24.03.2017 - 22:37
- - Создатель Галактической Империи   Фрилансеры сделали мне иллюстрации. Глава 1: Ск...   21.06.2017 - 22:21
- - Создатель Галактической Империи   Книга издана в бумаге. Желающие могут купить в кни...   2.02.2021 - 22:37
- - Создатель Галактической Империи   Книга доступна к заказу на Озоне https://www.ozon....   1.03.2021 - 23:05


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




> Статистика
Board Stats

Подарок форуму

10 евро

100 евро

10000 евро

1000000eur

  


Текстовая версия Сейчас: 16.06.2025 - 16:42