Передача от 12 отряда была короткой, прерывалась помехами и Сидорыч с трудом ее понял:
"Прием Сидорыч! Прием! Мы на ЧАЭС, идем к реактору. Здесь просто Кландайк! Мы нашли уже 3 "Радия"!
Готовь бабло. Хмик очень сильно облучился... мы понимали что он уже не жилец... короче застрелился
... Сидорыч... Связь уходит...Черт! Кто-то попал в "Лягушку"!..."
S.Т.A.L.K.E.R. Экспериментальная светлая трехклановка с вербовками и элементами вещевой игрыПравила игры отвечают базовым правилам ресурса и кодексу игрока, все различия с ними будут изложены:В игре участвуют три стороны - военные, бандиты и вольные сталкеры.
Кол-во участников: 12 (4-4-4)
Всего в игре четыре роли: Автомат, Бронежилет, Блок, Рикошет.
Автомат (Выстрел)
Обычный выстрел, в кого попадает, тот умирает.
Не может быть применен на одного и того же два раза подрят.
Нельзя применить на самого себя.
Пример: выстрел Вася (Вася погибает, если это не мешает др. действиям).
Бронежилет (Доктор)
Защищает от выстрела.
Не может быть применен на одного и того же два раза подряд.
Нельзя применить на самого себя.
Пример: защита Вася (Васю не может убить выстрел).
Рикошет (Зеркало)
Перевод действия на игрока применившего действие.
Не может быть применен на одного и того же два раза подряд.
Нельзя применить на самого себя.
Пример: рикошет Вася (если Вася выполняет действие, то оно отражается на него самого).
БлокБлокирует действие указанного игрока.
Не может быть применен на одного и того же два раза подряд.
Нельзя применить на самого себя.
Пример: блок - Вася (любое действие Васи будет заблокировано).
ЗнакомстваКаждый игрок может в течении дня прислать ГМ ход для знакомства и так познакомится с членами своего клана. Ход необязательный.
Пример: Вася - военный (бандит, сталкер)
Если игрок угадывает, то ГМ собирает двух членов одной команды в конфу, если все члены команды угаданы, то они все присоединяются к конфе своей команды. Все члены клана имеют свои изначальное специальности - автомат, бронежилет, рикошет, блок. Если игрок не угадывает члена своей команды, то он теряет возможность знакомства в дальнейшем. Если игрок вышел из партии, но познакомился в этот ход, происходит посмертное знакомство. Если игрок вышел из партии путем голосования, знакомство не происходит.
Голосование Все игроки обязаны голосовать. Голос не сменный, один, окончательный. Игрок не проголосовавший в течении дня в специальной теме, выбывает из игры по автокилу. В случае тактического автокила команде будет присуждено поражение.
Запрещено редактировать пост в теме голосования (наказание - автокилл).
Голосовать против себя нельзя.
При равенстве голосов не выходит никто. Мирное окончание возможно.Ход по карте Зона.Ход обязательный и осуществляется вместе с основными ходами в личку ГМ.
Результат хода сообщается на сл. день. После выкапывания артефакта, повторный ход в эту клетку игроку, который уже туда ходил, невозможен. Другие игроки в этот день или последующий найдут там тот же самый артефакт, даже если о координатах велась речь в теме.
Пример: Б-2
Карта ЗоныСхема расположения артефактов на поле, которую знает только ГМ и консультант.
Игроки знают только разрядность сетки карты.
Непосредственно сама
Карта Зоны» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Газета (Результаты)Результаты дневного голосования оглашаются в газете, вместе с другими ходами. Роль и команда убитых и посаженных вскрывается.
Результаты обьявляются ГМ с открытием нового дня в первом посте игровой темы.
Пример: "На совете сталкеров было решено избавиться от Васи, он оказался
свободным сталкером-стрелком. Ночью в аномалии погиб Петя, хоть он и был
бандитом в бронежилете, все равно жалко."
В газете также публикуется какой артефакт обнаружен сталкерами, имя владельца, его роль и команда не сообщаются.
Системные сообщенияНа утро игрок получает от ГМ результат своего знакомства в виде:
- Знакомство неудачно или знакомство удачно, у вас с Васей отрыты лс
- Поиск артефакта неудачно или удачно.
Вы нашли название предмета
Также перечисляются ограничения, если они положены предметом.
Напр.
Вы нашли Ведро и должны следующие сутки общаться в игре только смайлами.
О удачности основных ходов Автомат, Бронежилет, Блок, Рикошет игроку не сообщается.
Последнее слово отсутствует как класс.
Антуражный словарьвоенные - команда военных, цвет команды в газете - зеленый
бандиты - команда бандитов, цвет команды в газете - красный
свободные сталкеры - команда сталкеров, цвет команды в газете - синий
Дневное голосование - выгнать в Зону
Ход роли - стрельба
Ход по карте - идти за хабаром
ГМ - Сидорыч - торговец артефактами
Перечень артефактов на карте Зоны
1.
"Двойка" - артефакт дающий второй ход знакомства. Используется вместе с основным ходом.
2.
"Повтор" - если у вас кончились ходы знакомства, этот артефакт даст еще один шанс. Используется вместе с основным ходом.
3.
"Петля" - артефакт при использовании которого знакомство происходит в любое время. Используется в любое время (когда ГМ может это осуществить).
4.
"Медуза" - артефакт, который даст возможность сделать еще один ход по карте Зоны. Используется вместе с основным ходом.
5.
"Бомба" - артефакт, который можно установить в любом месте карты Зоны. Тот кто попадает на это место, не получает артефакт который он нашел.
6.
"Грех" - попав под действие этого артефакта, вы не сможете сделать ход знакомства. Артефакт принадлежит Зоне.
7.
"Аномалия" - вы не сможете использовать ход роли. Артефакт принадлежит Зоне.
8.
"Ведро" - артефакт, который заставит вас общаться только смайликами.
9.
"Пушка" - артефакт, который покажет вам роль того, на кого его наведут. Используется вместе с основным ходом.
10.
"Радий" - артефакт убивает при наведении на врага. Не может быть использован одновременно с основным ходом. Либо применяется артефакт, либо делается основной ход.
11.
"Лягушка" - артефакт, который обездвиживает вас и вы не можете голосовать. Артефакт принадлежит Зоне. Игрок который попал под действие этого артефакта голосует как и все, но его голос при подсчете не учитывается. О попадании в "Лягушку" игроку сообщается в личку.
12.
"Исполнитель желаний" - это самый мощный артефакт на карте, он позволит игроку
единовременно в любой ход игры стать любой ролью. Принадлежит Зоне и используется только один раз за игру. Перекрывает приоритеты всех остальных ходов.
Условия победы: остаться должны игроки (игрок) одной команды.
В игре возможна ничья.
В каждой команде есть все четыре статуса: автомат, бронежилет, блок и рикошет.
Никто не знаком. Существует ход в который происходит знакомство.
Голосования светлое. Ночи нет. Все действия производятся днем. Смена дней происходит по получении всех ходов игроков. Между днями закрытый тех. час для ГМ.
На сл. день объявляются результаты пред. дня. (газета).
В ходе возможных коллизий приоритет ходов определяется ГМ.
! |
| Вскрытия/лжевскрытия роли или цвета команды СТРОГО запрещены и караются модкиллом.
|
Планировать знакомства и ходы по карте можно, но только планировать.
Если вы откроете состоявшееся/несостоявшееся знакомство это будет нарушение.
Ходы по карте и владение артефактами как и эти лже-действия разрешены.
Порядок ходов:00. Артефакты (действие всех найденных артефактов, начиная со 2 дня)
0. Голосование. (обязательное).
1. Знакомство (необязательное).
2. Ход по карте Зоны (обязательное)
3. Блок
4. Зеркало (рикошет)
5. Защита
6. Выстрел
Дедлайн (смена дней) 21:00.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.