The Walking Dead: The Game (2012) |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
The Walking Dead: The Game (2012) |
30.10.2012 - 18:20
Сообщение
#1
|
|
Почетный Текущее настроение: Вст. ник | Цитата Группа: Супер Стар Сообщений: 3305 Регистрация: 13.03.2009 Пользователь №: 25862 Награды: 9 Подарки: 16 Пол: М Репутация: 308 |
The Walking Dead: The Game — это эпизодическая видеоигра по мотивам комикса Роберта Киркмана «Ходячие мертвецы». Игра разработана студией Telltale Games Вначале её выпуск планировался на последние месяцы 2011 года. Позже релиз The Walking Dead: The Game перенесли на 24 апреля 2012 года (США). Игра выпущена в форме 5 эпизодов, выходящих с интервалом в два месяца.
Главным героем игры является персонаж Ли Эверетт. В момент зомби-апокалипсиса он находится под арестом, но в связи со вновь сложившимися обстоятельствами, снова оказывается на свободе и борется за выживание вместе с 8-летней девочкой по имени Клементина. Некоторые из персонажей оригинального комикса так же присутствуют в игре, например, Хершел Грин и Гленн. Игроки смогут повстречать их перед соответствующими событиями в комиксах. Из-за общей популярности игры комания Telltale Games объявила о своих планах продолжать работу над играми под этой маркой. Игровой процесс Киркман сообщил, что, в отличие от типичных игр про зомби, таких как Left 4 Dead, эта будет уделять больше внимания характерам и эмоциям, чем экшену. Игра разделена на 5 эпизодов, каждый из которых в свою очередь делится на главы. The Walking Dead сочетает классическую приключенческую point-and-click механику с ролевым элементом и напряженными quick time event сценами. Грег Миллер сравнивает игру с возможностью создать «свою собственную книгу про зомби». Игроку можно управлять персонажем напрямую, используя стандартное управление WASD. Определенные места на локациях подсвечены и при наведении на них мышкой или вторым джойстиком на геймпаде с ними можно взаимодействовать. Некоторые найденные предметы можно положить в инвентарь и использовать для продвижения по сюжету игры. В некоторых ситуациях игрок ограничен по времени и может погибнуть в процессе игры. В случае гибели игра автоматически загружает начало сцены и дает возможность ее переиграть. В случае схватки с зомби требует либо быстро нажимать на подсвеченные места, либо давить множество раз на одну кнопку,что также создает напряженную атмосферу. Данная система была сочтена критиками лучше, чем в предыдущей игре студии Jurassic Park: The Game. Головоломки в игре очень простые и их не очень много. В тоже время они служат достаточной разрядкой между напряженными моментами в сюжете эпизодов. Особенную критику вызвала задача с починкой радио для Карли в первом эпизоде: радио не работало, потому что Карли не могла правильно вставить в него батарейки. Ответ на эту критику в форме шутки был включен разработчиками во второй эпизод. Главным в игре являются разговоры. В отличие от других игр студии в большинстве диалогов нет возможности перебирать подряд варианты и исследовать реакцию на каждую из реплик. Часто время ответа ограничено и долго думать нельзя. Принятые игроком решения оказывают влияние на сюжет и отношения с другими персонажами игры. Благодаря этому, имеет смысл повторное прохождение игры с другими вариантами ответов. После прохождения каждого эпизода становится доступна статистика, показывающая процентное соотношении игроков, принявших то или иное решение в ключевых точках сюжета. -------------------- Подарки: (Всего подарков: 16 ) |
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 19:42 |