Турнир по World of SaffiossРасклад: 15 (
7(+
3)
4 1)
Жанр: Карточная
"Колоды карт (роли)"1.1» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
"Колоды карт (роли)"1.1Мирные колоды. На себя карты разыгрывать нельзя."Божественная(10 карт)"» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
"Иркусы(10 карт)"» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
"Наблюдатели(10 карт)"» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Пояснение: Если грубо 1 колода - это роль игрока. Принадлежность к особому народу. Остальные обычный народ(МЖ) без каких либо особенностей.
Колода Мафии"Империя(21 карта)"» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Колода маньяка"Проклятые(14 карт)"» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Текстовый вариант:
» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Карточная
15 (9 4 1)
Роли (4)
1. (10 карт)
Божественные существа
3 Целитель - Лечение. Целебные травы и белая магия не дадут тебе погибнуть от ран. Выберите народ и если этот народ должен умереть, он считается спасенным.
2 Пророк - Пророчество. Используя силы, узнает избранный тот или иной народ. Может указать на народ и узнать является ли он одним из избранных (Ответ: Избранный\Простой народ)
2 Монах - Укрытие. Уводит избранный народ в священное святилище. После чего избранный народ не может совершать какие либо действия(Но карты отображаются). В том числе другие народы не могут применить эффекты карты на избранный народ. Блокированные карты отображаются. При использование Монаха в колоду добавляется дополнительная карта Ангела. Примечание: Монахи сами себя укрывать в святилище не могут.
2 Ангел - Благословение. Благославляет народ наделяя его истинной и чистой мощью. Наделяет выбранный народ двойным голосом и против кого народ проголосует, если тот уйдет на голосование, то его истинная сторона будет раскрыта всегда (Аннулирует действия Алхимика\Колдуна\Гипнотезера\Чародейки).
1 Архангел - Воскрешение. Встань и иди. Воскрешает выбранный народ (только на мёртвых), но народ лишается всех своих карт. И имеет голос в половину своего. (Эффект длиться с начала дня, до второй ночи. (Никакие карты не могут отменить эффект. Игрок в любом случае умрет)
2. (10 карт)
Иркусы
3 Инквизитор - Пытка. Пытает определенный народ, пока не выявит их принадлежность к стороне. (Ответ: Империя\ не Империя)
2 Медиум - Выход в транс. Выходит в транс в таком состояние передает знание одному народу о другом. (Выбрать народ "А", и отправить сторону (Империя\не Империя) народу "Б")
2 Боевой маг - Фаерболл. Выпускает могущественный огненный шар который который уничтожает целый народ. Народ сгорает, и от них остаются тока опаленные трупы (Статус в итогах не отображается)
2 Шаман - Сила духов. Может провести обряд между двумя народами и выявить схожи они по духу или нет
(Выбрать народ "А" и "Б". Получает результат разные или одинаковые. Сравнивает только сторону Союза и Империи. Проклятые видятся как Союз народов). Если карта была разыграна то в текущую ночь данный народ добирает до двух карт.
1 Верховный маг- Разоблачение. Колдует мощное заклинание раскрывая что из себя представляет народ (Открывает полную роль выбранного народа).
3. (10 карт)
Наблюдатели
3 Исследовать - Поиск. Он посвятит всю свою жизнь, чтобы очистить этот мир от тайного зла. Поиск проклятых или зараженного (получает результат либо Проклятый, либо зараженный)
2 Экзорцист - Изгнание. Изгоняет черную силу и очищает души народов (убийство Проклятых\Зараженных). При неудаче (если народ был не проклятым или зараженным) умирает сам, ведь силы чувствую мощь попытки изгнание с невинных, и они не прощают таких ошибок и поедают его самого...
2 Фантом - Тайный знак. Появляется из ниоткуда и нашептывает то, что должно произойти и сразу исчезает. После этого говорят, что это непременно должно будет сбыться (Народу сообщается что ему нашептали, но без указания цели). Осуществляет перевод карты (если таковая имеется) в названный народ(Не может называть народ против которого была разыграна данная карта ).
2 Культ - Охрана. Последователи тщательно следят за одним из народов в случае опасности они готовы кинуться в атаку. Разыгрывает карту против народа и если владельца карты убивают, то против кого была разыграна карта умирает вместе с тем, кто разыграл карту (Не может разыграна на себя. При розыгрыше данной карты, две остальные карты автоматически сбрасываются).
1 Идефикс - Безумие. Король готов взорвать весь город если кто то посмеет посягнуть на его земли. Может разыграна только на себя. Если владельца карты убивают то забирает всех его посетивших игроков в этом ходу.
4 мафии (21 карта)
колода нечисть
6 Убийца - Набег. Набег убийц готовых вырезать всех в этом городе. Разыграв эту карту на выбранный народ умирает.
3 Шпион - Разведка. Отряд отправляется на разведку узнать обладает ли народ определенными вещами. Поиск избранных у народа. Спрашивает принадлежит ли народ к избранным и владеет ли он какой либо силой на выбор из Божества\Иркусов\Наблюдателей\Проклятых. Получает ответ да или нет.
3 Ведьма - Сглаз. Насылает сглаз решив дара речи тех в ком нуждается народ. Лишить голоса народа(Народу не сообщается что он лишен голоса). Примечание: Если игроков 10 или больше, может лишить голоса до двух народом.
2 Чародейка - Буря. Колдует бурю, наступают черные сутки. Следующий день и следующая ночь будет полностью темной(роли и стороны народов не раскрываются).
2 Алхимик - Зелье. Может подмешать или дать выпить зелье, которое меняет человека на изнанку, но время действия ограничено. Поменять статус народу в текущую ночь и следующий день (Империя на Союзников, Союзников на Империю, Проклятых\Зараженных на Союзников)
2 Гипнотизер -Гипноз. Внушает массам что данный народ не стоит того. Отмазать народ (нельзя казнить на следующем голосование. Объявляется ничья)
1 Иуда - Месть. Называет принадлежность к народу (Божества, Иркусов, Наблюдателей, Проклятых.) если угадывает то данный народ умирает(спасти невозможно), иначе умирает сам.
1 Демон -Гнев демона. [i]Сами демоны выбрались чтобы нанести свой несокрушимый удар. Жесткое истребление (игнорирует карты "Целитель" ,"Идефикс", "Культ"(если карта была разыграна против народа разыгравшего карту демона.) )
1 Колдун -Темная магия. Налаживает чары на определенный круг лиц не давая распознать их настоящую сущность. Скрыть сторону народа на всю игру. (в итогах ночи и казни роль не открывается)
1 ман ( 14 карт)
Проклятые:
колода - Проклятые
4 Отравление - Что то на двинулась из не откуда, странный туман,странный кашель, кхе-кхе... В текущую ночь народу сообщается что он был отравлен. На следующую ночь народ погибает.
3 Порча - Кажется, что то плохое может случится. Словно тьма светится внутри меня...Навести порчу на народ, если на данный народ была разыграна карта(любая) то данный народ погибает, игнорирует все спасательные эффекты.
2 Безумие - Что сводит меня с ума, мне мешают эти голоса, я должен их оставить я должен убить себя! Стремительная смерть, на кого была применена карта, не успевает использовать свою карту.(Карта отображается)
2 Заражение - Что то пробралось в мой разум, что то нашептывает мне. Думаю теперь я обрел смысл жизни.. Заражает народ(Народу сообщается факт заражение. Зараженный народ может выиграть только с Проклятым(см.условия победы). Конференция не создается. Голоса зараженных в друг друга или против Проклятого не учитываются.).
2 Черная метка - Разыгрывается карта на народ. Данный народ помечен. Если на помеченный народ был отдан хотя бы один голос(Если был сменен, не считается.) то данный народ умирает на голосование не зависимо от результатов голосования. Примечание: Если против данного народа проголосовало большинство умирает только он в том числе и при ничье.
1 Моментальная старость - Кажется я старею и так быстро! Будто мой прах уже разлетается по ветру. Убивает народ, Оставив от него только горку костей. (Жертва выходит с неизвестным статусом). При этом сам обладатель карты в этот ход неуязвим(не может быть убит).
Если карты противоречат каким либо правилам игры, то в этом случае следует считать что карты приоритетными и они считаются верными.
В итогах ночи указываются разыгранные карты в этом ходу.
"Обзор карты(Обозначение):"» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
1. Количество карт в колоде. То есть в данной колоде 3 одинаковых копии карт.
2. Название карты
3. Описание действие карты.
4. Название эффекта карты
Пример карты маньяка.
Как мы видим есть небольшое отличия. Из-за специфики стороны(Маньяка). Эффект карты относится и к названию карты, поэтому 4 пункт у маньяка отсутствует.
Так же к определенной колоде привязан свой цвет карт, что позволит легко определять чью карту вы видите. (Черный - маньяк, Красный - Мафия, Белый - божество, Желтые - Иркусы, Фиолетовые - Наблюдатели.)
"
Механика карт(Розыгрыш\сброс):"]У колод.
"Божественные","Иркусы","Наблюдатели","
Проклятые".
Выдается по 3 карты. Одна может быть разыграна. Одна должна быть сброшена. Оставшеюся карту можно оставить или тоже сбросить.
В начале нового хода(наступление дня) в руку добираются карты до тех пор пока их не станет три.
"Наглядный пример:"» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Допустим Божественный народ.
Игрок получает карты.
Ему не повезло и выпало две одинаковые карты. Но теперь он знает что у него осталось только одна карта Целитель с эффектом лечение.
Он решает разыграть Целителя на Петю.
Так же решает скинуть повторку "Целителя" в сброс(т.к игрок обязан скинуть минимум одну карту.)
Архангела он решил оставить(при желание мог сбросить).
После хода теперь он автоматически добирает до трех карт таким образом после ночи его рука становится такая.
Так же если карта должна вам принести ответ или например вам передали Медиумом сторону другого.
Формат ответа такой.
"Результат карты:
Ответ "
У мафии.Выдается по 5 карт. Из которых можно разыграть до двух карт. Одна должна быть сброшена. Оставшийся карты можно как оставить так и сбросить.
Два раза за один ход карта "Набег" не может быть разыграна.
Примечание: Ход может принят от любого игрока. Но при спорных моментах принимается от наивысшего ранга. Так же один игрок может разыграть только одну карту.
То есть Вася разыграл карту "Убийца" на Брауна. А Петя разыграл карту "Ведьма" на Пейдж.
Общее примечание на все колоды.При случае если карта не была сброшена. Будет сброшена случайная карта.Если колода у кого либо заканчивается. Она замешивается заново. Расшифровка:Народ - Игрок.
Союзники - Мирная сторона.
Проклятые - Маньяк
Зараженные - Завербованные игроки маньяком. (См. карту "Заражение" в колоде Маньяка)
Империя - Мафия
Спасенный - Вылеченный
Избранный - Игрок имеющий колоду карт.
Розыгрыш карт - Совершать какое либо действие, НД.
"Роли 1.1 (Не является оригиналом и создан только для удобства ознакомления в текстовом варианте.)"]
Расшифровка:Народ - Игрок.
Союзники - Мирная сторона.
Проклятые - Маньяк
Зараженные - Завербованные игроки маньяком. (См. карту "Заражение" в колоде Маньяка)
Империя - Мафия
Спасенный - Вылеченный
Избранный - Игрок имеющий колоду карт.
Розыгрыш карт - Совершать какое либо действие, НД.
Условие победы:» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Союз городов(Мирные): Выигрывают когда не осталось всех кроме них, в том числе проклятых.
Империя(Мафия): Выиграют тогда когда шансов у Союза городов(мирных) нет. Проклятые должны быть вне игры.
Проклятые(маньяк): Выигрывает при равенстве с любой другой стороной. Проклятые игроки, побеждают вместе с маньяком в случае его победы.
Если сам Маньяк(Проклятый) выбывает из игры. Заражение снимается с остальных игроков и условие становится стандартными. Однако самим игрокам факт снятие заражение не сообщается(если Маньяк воскрешен, то заражение снова действует.).
Список игроков:» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
1. Флеркен Гуся
2. Полуэльфийка Эариэль
3. Gaynigger
4. АннА
5. Гиви
6. Предводитель покемонов Пикачу
7. Агапа
8. Свидетель Иегов
9. Неандертала
0. азиат Ким Джэ Ук
1. Археолог Рррр
2. ШурШики
3. Доктор Кто
4. Светлячок
5. Нийя
Расписание:» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
День до 21:30 (Принимается голос в 21:29:59, в 21:30:00 уже нет.)
Ночь до 22:30
Ночь 0
» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Ночь 1
» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Разыгранные карты
Итоги:
Убиты Археолог Рррр (МЖ), Неандертала (Божественные существа)
Правила ведущего:» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Правила от ведущего в текущей игре:
1. Все решение оспариваются после игры или до её начало
2. Голосовать обязан каждый участник игры. Голосовать в себя нельзя. Если игрок не голосует ему будет выписан модкилл без раскрытие роли. (Исключение если игрок попросил замену)
3. При равенстве голосов на казни объявляется ничья.
4. Игра начинается с ночи.
5. Роли игроков, роли раскрываются полностью Игра светлая*. Но эффекты карт могут временно менять режим игры(то есть не открыть сторону игрока и т.п)!
6.Употребление нецензурной лексики, оскорбление игроков запрещено. Наказание будет на усмотрение ГМ вплоть до исключения из игры.
7. Запрещено личное общение; использование скриншотов и логов так же запрещено.
8. После смерти\казни игрок замолкает и не может продолжать игру .
10. Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре применяется явное читерство, то он может выписать модкилл данному игроку.
11. Вскрытия лже\вскрытия - разрешены
12. Самострелы разрешены.
13. В игре разрешены досрочные голоса. День закрывается раньше, если все участники (Или все кроме одного, который уже не может изменить ситуацию) приписывает к голосу "досрочно".
14. Менять голос можно только один раз.
15. Нельзя ставить репутацию во время игры! Не важно игровой пост или около игровой(шутка и прочее). При намеренном использование может быть и модкилл.
16. Если игрок не отметился в теме без того веской причине, но прислал НД. НД не будет принято, пока не будет хоть одно сообщение в игровой теме за текущий день.
17. Если игроку был выписан модкилл по каким либо причинам то уже вернуться в игру и писать в теме ему будет запрещено. Вернуться в игру не получится.
18. Запрещено делать вскрытия\лже-вскрытия или оглашать свои ночные ходы в промежуток между окончанием приёма НД и выходом итогов ночи.
Голосование:Связь с ведущим Skype: Cahek__saf