SOMA, survival horror |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
SOMA, survival horror |
29.09.2021 - 21:58
Сообщение
#1
|
|
...возми меня, Льюис... Текущее настроение: Вст. ник | Цитата Группа: Легенда Сообщений: 16494 Регистрация: 9.12.2014 Пользователь №: 84344 Награды: 68 Подарки: 446 Пол: ? Репутация: 2710 |
Описание SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная шведской студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia. Анонс игры состоялся 11 октября 2013 года. Выпуск состоялся 22 сентября 2015 года.Действие игры разворачивается на отдалённой подводной исследовательской станции PATHOS-2, где машины начинают обретать человеческие черты. Саймон Джаретт, протагонист игры, обнаруживает, что мистическим образом оказался на данной станции, и начинает невольно раскрывать собственное прошлое, одновременно пытаясь осознать ситуацию, в которой он оказался, а также его потенциальное будущее. Системные требования Минимальные ОС: 64-bit Windows Vista Процессор: Core i3 / AMD A6 2.4Ghz Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 5750. OpenGL 3.3 Место на диске: 25 GB Рекомендуемые ОС: 64-bit Windows 7 Процессор: Core i5 / AMD FX 2.4Ghz Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 480 / AMD Radeon HD 5970. OpenGL 3.3 Место на диске: 25 GB -------------------- Подарки: (Всего подарков: 446 ) |
|
|
|
|
|
29.09.2021 - 23:25
Сообщение
#2
|
|
...возми меня, Льюис... Текущее настроение: Вст. ник | Цитата Группа: Легенда Сообщений: 16494 Регистрация: 9.12.2014 Пользователь №: 84344 Награды: 68 Подарки: 446 Пол: ? Репутация: 2710 |
скринов (моих) в этой теме не будет
игра на столько упряма, что не хотела ни записываться, ни скриниться из плюсов 1 игра довольно сильно выделяется среди последних пройденных мной игровых миров. Не-а, не надейтесь, сверхспособностей не будет. Не-а, не достались главному герою ведьмачьи мутации, не был он драконорожденным, да не прибудет с ни Ту'ум, и нет он не крут не был и не будет. Простой человек, коих миллиарды. И в этом вся соль. Будем честны - в реальной жизни в случае страшных/сложных/кризисных ситуациях мы склонны спрятаться и переждать, чем с криком "всех порву, один оста.." лезть в бой при чем не на равный да и с неизвестнным противником. Не зря большую популярность приобрел мем » Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. « потому что это - тупо. Как раз это и делает главного героя ближе игроку, то есть гг тоже что и ты, а его действия - логичны и понятны. Не ну я б тоже так сделал, чего уж тут 2 атмосфера. если говорить о полном погружении, то здесь действительно постарались сделать его максимально полным. Я долго не могла понять, что мне напоминает игра. На самом деле - сон. Прекрасно передает ощущение - словно во сне, ты что-то делаешь, но при том повлиять ни на что не можешь. В SOMA реализован рейтинг страшных снов - преследование, падение, но об этом в пункте 3 3 страх. игра не будет пугать страшными в привычном понимании вещами, это как раз нет. Нет тут ни скриммеров, ни жутких сцен. У вас не будет возможности обороняться. И тут три выхода - прятаться, сбежать, обмануть. Да и самих монстров увидеть достаточно трудно (впрочем и желания нет). Игра скорее пугает самой неизвестностью. Кому не снились страшные сны с преследованием? Да и во сне часто люди не знают от чего бегут. В атмосфере игры заслышав шаги, интуитивно хочется спрятаться, замереть, а не разглядывать того, кто пришел за моей грязной душой. К тому же каждый игрок почувствует, что и к нему подобран свой ключик к страху, свой момент, который вызовет те самые "мурашки". В Сети люди писали, что их пугало погружение в бездну. Не боитесь глубины? Ну, это пока. Лично меня зацепили за страх потеряться, что полностью отключило мою логику, за которым пришло метание из комнаты в комнату без чувства направления и не раз привело к надписи "вы умерли. Попробуете еще раз?" . Заполнение герметичной комнаты водой...ух. Добавьте к этому качественное аудио, и я уверенна - вам понравится 4 сюжет достоин отдельного супержирного плюса - никто ничего не расскажет, не объяснит. Разбирайся сам, не маленький. Это кстати дополняет игру чувством неизвестности, липким страхом "да что же тут творится, что произошло!". Я достаточно часто нервничала, когда некуда было подключить Кэтрин и получить помощь. Моменты, в которых Вам дадут право выбора (из где-то 3-4) так же заставляют понервничать, прежде чем выбрать тот или иной вариант. И, как и в жизни, правильного или не правильного выбора нет, придется договариваться с совестью и это.. непростой момент в игре. Еще один занимательный момент в игре - посмотреть в зеркало. Никогда не боялись? А надо бы. из минусов 1 система сохранения. нет нельзя нажать "сохранить" в любой момент. А вот "сохранить и выйти" - можно. в некоторых локациях, где легко заблудиться (например, по дороге на Альфу), или в локациях, где нужно успеть сбежать от монстра - приходилось сохраняться-выходить-снова заходить-продолжать игру 2 НИУ. Тут хотелось бы финалку. Что будет если уничтожить/не уничтожить ИИ, как это повлияет на Саймона №1 и №2 -------------------- Подарки: (Всего подарков: 446 ) |
|
|
|
|
30.09.2021 - 13:09
Сообщение
#3
|
|
...возми меня, Льюис... Текущее настроение: Вст. ник | Цитата Группа: Легенда Сообщений: 16494 Регистрация: 9.12.2014 Пользователь №: 84344 Награды: 68 Подарки: 446 Пол: ? Репутация: 2710 |
Фоксик, вспоминая твои отношения с водой
как ты себя чувствовал при прохождении? -------------------- Подарки: (Всего подарков: 446 ) |
|
|
|
|
30.09.2021 - 13:39
Сообщение
#4
|
|
Опытный Текущее настроение: Вст. ник | Цитата Группа: Старейшины Сообщений: 1175 Регистрация: 18.11.2017 Пользователь №: 90464 Награды: 4 Подарки: 26 Имя: Андрей Пол: М Репутация: 233 |
Фоксик, вспоминая твои отношения с водой думаю, моё отношение не переносится на игру) Что тут, что в Subnautica- чувствую себя комфортно) а вот звуковая сопроваждающая игры действительно щекочет нервы)) Почитав твой отзыв, вспомнил ещё одну похожую игру, но с чуть менее "выкрученым" сюжетом) Alien: Isolation
как ты себя чувствовал при прохождении? Сообщение отредактировал Foxik - 30.09.2021 - 13:43 -------------------- Пора бы уже понять, что надо быть не ради чего то, а просто быть)
-------------------- Подарки: (Всего подарков: 26 ) |
|
|
|
|
30.09.2021 - 13:45
Сообщение
#5
|
|
...возми меня, Льюис... Текущее настроение: Вст. ник | Цитата Группа: Легенда Сообщений: 16494 Регистрация: 9.12.2014 Пользователь №: 84344 Награды: 68 Подарки: 446 Пол: ? Репутация: 2710 |
думаю, моё отношение не переносится на игру) Что тут, что в Subnautica- чувствую себя комфортно) а вот звуковая сопроваждающая игры действительно щекочет нервы)) Почитав твой отзыв, вспомнил ещё одну похожую игру, но с чуть менее "выкрученым" сюжетом) Alien: Isolation почему ты решил убить "дубли"? -------------------- Подарки: (Всего подарков: 446 ) |
|
|
|
|
|
1.10.2021 - 8:01
Сообщение
#6
|
|
Опытный Текущее настроение: Вст. ник | Цитата Группа: Старейшины Сообщений: 1175 Регистрация: 18.11.2017 Пользователь №: 90464 Награды: 4 Подарки: 26 Имя: Андрей Пол: М Репутация: 233 |
почему ты решил убить "дубли"? ...это то жестокий, жестокий мир....произойдет то же, что и со мной(как бы абсурдно это не звучало) он проснется и...попадет в этот ад...только вот последнюю надежду на выживание использовал я...а значит неминуемая смерть, либо муки...а так..безболезненно...во сне...-------------------- Пора бы уже понять, что надо быть не ради чего то, а просто быть)
-------------------- Подарки: (Всего подарков: 26 ) |
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 6.05.2024 - 21:11 |