Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
9.09.2010 - 20:21
Сообщение
#1
|
|
|
Старейшина ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Текущее настроение: ![]() Вст. ник | Цитата Группа: Легенда Сообщений: 16110 Регистрация: 4.02.2010 Пользователь №: 34735 Награды: 74 Подарки: 165 Пол: ? Репутация: 2961
|
Под покровом ночи. Проклятие оперы / Nightfall Mysteries: Curse of the Opera (2010) PC
Quest, Поиск предметов от Alawar ![]() Название: Под покровом ночи. Проклятие оперы / Nightfall Mysteries: Curse of the Opera Жанр: Квест, Поиск предметов Разработчик: Alawar Год: 2010 Платформа: PC Язык интерфейса: Русcкий Системные требования: OS: Windows XP/Vista CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 7.0 Hard Drive: 250 MB Описание: Увлекательный квест в стиле мистического триллера. Театральная труппа "Опера Этуаль" по приглашению графа Владда Вансинга III приезжает в его поместье — селение Мон дю Кларе, чтобы дать представление для местных жителей. Актеры останавливаются в гостинице, главный герой игры - помощник маэстро отправляется в театр подготовить все необходимое для спектакля. Но тут начинают происходить необъяснимые вещи. Темные силы уносят одного за другим всех, кто имеет хоть какое-то отношение к театру: гримершу Абигайл, техника Гайлза, тенора Леонардо, сопрано Хильду, маэстро Тиберия… Действие развивается в замкнутом пространстве, из которого нет выхода: Мон дю Кларе - всеми забытое место, окруженное лесом. Полицейский участок - в 10 милях, но телефонная связь не работает, а мобильников в те времена еще не придумали. На помощь никто не придет. Персонажи пытаются сами разобраться в происходящем и найти преступника, но то, с чем они столкнулись, слишком могущественно и всегда оказывается на шаг впереди. Помогите герою пройти все испытания и остаться в живых! Вам нужно будет исследовать все закоулки деревушки Мон дю Кларе: деревенскую площадь, театр, церковь и кладбище, сгоревший дом - место давней трагедии и замок графа, в котором вы сможете найти разгадки всех тайн этой истории. Войти в новое здание обычно не так-то просто — для этого вам придется решать головоломки и задачки на сообразительность. Например, чтобы открыть ворота графского замка, нужно собрать все фрагменты солнечного ключа и догадаться, как работает его механизм. Открывайте почаще дневник героя - он аккуратно подклеивает туда фотографии, схемы, шифровки, записывает все, что может оказаться полезным. Текущие задания можно прочитать в блокноте. Туда же вложена карта, на которой показано, где вы находитесь и куда вам двигаться дальше. Подключайте ваше логическое мышление - и удачи! СкринШоты: ![]() Для любителей не спеша подумать! -------------------- Подарки: (Всего подарков: 165 ) |
|
|
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2023 - 0:23 |