Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
9.10.2013 - 12:09
Сообщение
#1
|
|
![]() Опытный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Текущее настроение: ![]() Вст. ник | Цитата Группа: Старейшины Сообщений: 1373 Регистрация: 17.02.2008 Пользователь №: 15958 Из: Россия Награды: 7 Подарки: 29 Имя: Создатель Галактической Империи Пол: М Репутация: 181
|
Многие играют в Мафию.
Мы вместе с одной знакомой ее преобразовали в соответствии с магическими законами фэнтези. И назвали Магия. Предлагаю поиграть в Магию онлайн! Записываться наверно можно в этой теме. В том числе решить, с какого числа играть. Правила: Жители и Маги. Цель игры: магов – заморозить всех жителей, жителей – заморозить всех магов. Рекомендуется одного мага на трех жителей (8 игроков – два мага, 16 игроков – 4 мага) Игра оканчивается, когда маги всех замораживают либо остается один маг (колдун) и один житель (победа магов), либо когда жители вычисляют и замораживают всех магов (победа жителей). Статусы: кроме обычного мага и обычного жителя, есть: Маги: Архимаг и Телепортист. Собственно, если игроков меньше 10, то двое магов и состоят из Архимага и телепортиста. Если игроков более 12 – еще степной Колдун. В отличие от магии, вводится новое понятие - раненый. Колдун стреляет ядовитой иглой, и пораженный игрок (раненый) может после этого сыграть только один день и далее умирает, если его не лечить. Жители: Король, Шут, Фрейлина, Доктор. Дух (или Призрак): Король и Архимаг имеют две жизни. После первого убийства (заморозки) такой игрок становится (объявляются ведущим) духом. Дух выполняет те же функции, как и обычный Архимаг или Король, только у него остается одна жизнь. Днем жители общаются, пытаются вычислить, кто маг, и замораживают одного игрока. Подсчет ведется открыто, каждый должен написать красным цветом ник выбранного, ведущий после окончания игрового дня подсчитывает голоса и объявляет замороженного. Для заморозки нужно не менее половины голосов. При равном количестве голосов заморозка не состоится – например, за одного ника три голоса, за второго три, за третьего один, остальные воздержались (никого не выбрали) – в этот день жители никого не замораживают. После окончания игрового дня ведущий также сообщает, кем был замороженный – житель или маг (не сообщая статуса). Замороженный выбывает из игры, за исключением Короля и Архимага – если выбор пал на них, ведущий сообщает – заморозка состоялась, но выбранный игрок не выбывает, а остается в игре в качестве духа. Не сообщая о том, кто именно стал духом – Король или Архимаг. Если ночью один из игроков поражен ядовитой иглой Колдуна, утром следующего игрового дня ведущий сообщает всем – такой-то игрок ночью поражен ядовитой иглой и проживет только один игровой день. Ночью (очередь действий): 1. Первой ночью ведущий сообщает всем магам, кто еще маг. Маги совещаются, кого заморозить и замораживают. Письмо ведущему в личку пишет Архимаг, если его днем ранее заморозили или убили – телепортист, если его тоже заморозили или убили – каждый из оставшихся магов, причем выбранный житель должен совпадать у всех написавших (маги могут посовещаться через личку), иначе заморозка не состоится. Если из магов остался только степной колдун – маги никого не замораживают. 1а. Если в игре есть степной колдун, он стреляет трубкой с ядовитой иглой – сообщает ведущему, в какого жителя. Утром после ночи игрок, пораженный ядовитой иглой, может принять участие один раз (живет один день после укола ядовитой иглой) У Колдуна количество выстрелов совпадает с числом магов (минимум три). Если уколот Король, то следующий день он играет как обычно, а дальше (сразу в конце следующего дня) теряет одну жизнь, но остается в игре как дух. Если он уже был дух, то живет один день, как и все другие, пораженные отравленной иглой. 2. Архимаг выбирает действие: либо А, либо Б. А. Архимаг приказывает телепортисту временно телепортировать одного из магов (или жителей). Это действие может быть выполнено только в случае, если архимаг и телепортист к началу ночи живы. Телепортировать можно любого мага, в том числе самого телепортиста или архимага, а также не запрещено телепортировать любого жителя (правило на всякий случай, так как смысла в таком действии пока не видно – хотя может быть, в некоторых случаях магам выгодно будет телепортировать Шута, например). Б. Архимаг спрашивает ведущего про одного конкретного игрока (ник), есть ли у него статус. Если архимаг указал на игрока, имеющего статус (Король, Шут, Фрейлина, Доктор), ведущий сообщает ему статус этого игрока. В. Если Архимаг угадал, кто есть Король (или узнал в прошлую ночь), он может выбрать заморозку магов плюс рекомендовать колдуну (в личку) выстрелить в того же игрока ядовитой иглой. Тогда Король проживет один день и затем выбывает из игры. 3. Одно из действий: а) Шут ночью превращается в берсерка и убивает (указывает) случайного жителя или мага. Если этот маг телепортирован - убийство не состоится. Если выбран Король - убийство не состоится, Король превращается в духа, Королю ведущий сообщает, кто (какой игрок) Шут. Если выбран Архимаг – убийство не состоится первый раз, Архимаг становится духом, в обоих случаях ведущий сообщает утром: один из игроков стал духом. Если Шут выберет архимага второй раз на другую ночь – убийство состоится. Шут выбрать второй раз Короля не может, так как после первого выбора ведущий ему сообщает - он попал в Короля и больше Короля трогать не может. б) Шут может "подглядеть", как ночью маги замораживают жителя. Т.е. если шут не превращается в берсерка, он может послать запрос ведущему, кто маг, ведущий указывает одного из магов. 4. Фрейлина посещает ночью одного игрока, если это житель - у него алиби: утром ведущий сообщает, что у такого-то жителя есть алиби на окончившуюся ночь. Если мага, а маг остался один или второй маг телепортирован - не может никого заморозить, т.е. выбранный ранее магом участник не замораживается. На второй день ведущий сообщает игрока, у которого алиби на эту ночь. 5. Доктор посещает произвольного игрока, и если он заморожен магами – размораживает, если духа – дух возвращается к нормальной жизни (опять имеет две жизни). Убитого берсерком воскресить не может. Если доктор посетил шута, он не превращается в берсерка за ночь (указанный шутом персонаж не убит) 6. Король может за ночь выполнить только одно из действий: А. Спросить ведущего про конкретный игровой ник, кто он такой (житель или маг и статус) и получить ответ. Б. Заморозить любого игрока. Если выбран Архимаг, то после заморозки Шелларом он теряет одну жизнь (превращается в духа) и продолжает играть, если он уже имел одну жизнь – то замораживается и выбывает из игры. Если Шут-берсерк и Шеллар указали на архимага, имеющего две жизни, за одну ночь – Архимаг замораживается и выбывает из игры. Примечание. Король может узнать, кто шут, послав накануне запрос ведущему про конкретный ник и угадать, что он и есть Шут. После этого на следующую ночь Король может один раз за игру передать через ведущего указание Шуту-берсерку, кого убивать ночью. В. Подарить одному из игроков амулет неприкосновенности (еще не зная, кого сегодня ночью заморозили маги или выбрал берсерк). Если он подарен тому, кого посетил берсерк или заморозили маги, к утру оказывается, что игрок не постарал и продолжает принимать участие в игре, но ведущий сообщает - ночью был активирован амулет неприкосновенности, но не сообщает на ком именно. Примечание. Если накануне в конце игрового дня жители по недоразумению выбрали заморозку Шеллара и он стал духом – ночью он может применить амулет для самоизлечения (вновь получит две жизни). Г. Король имеет две жизни. Т.е. после того, как его заморозят маги первый раз, он становится духом, который сохраняет все свойства Короля, кроме двух жизней (остается одна) и продолжает играть. Д. Король может вылечить уколотого ядовитой иглой предыдущей ночью, подарив ему амулет, в том числе вылечить себя. Пояснение. Про уколотого после укола на следующий день узнают все, соответственно Король на следующую ночь уже знает, кто уколотый. Рекомендация: лечить не всех уколотых, а только выгодных для игры. Утром ведущий сообщает, что происходило ночью – без ников, например – выбранного магами спасл Доктор, или выбранного берсерком спас амулет Короля (не сообщая при этом, кто из игроков Король). Если никто не спасен – объявляет выбывшие ники и причину: - Ник А выбыл, так как его заморозили маги, ник Б выбыл – так как его убил берсерк, ник В поражен иглой колдуна и может играть всего один игровой день. Если посещение берсерка, посещение Фрейлины или выстрел Короля пришлись на телепортированного мага и не сработали, ведущий ничего не сообщает утром всем, но сообщает в личку – ваше действие не было выполненино, так как выбранный персонаж был ночью телепортирован. Если посещение берсерка пришлось на архимага, имеющего две жизни, или выбор магов пал на Шеллара, имеющего две жизни, ведущий сообщает – ночью один (или два, если сразу и то и другое) из игроков стал духом (но не сообщает, кто именно). Подумал - интересная коллизия будет, если маги выберут заморозку и колдун - укол Короля - ведь утром сразу станет понятно, кто Король - и тогда на вторую ночь Доктор может его излечить или Король применить амелут сам к себе, но поскольку магам известно - они вновь в него выстрелят. Примечание. Явное выяснение, кто Король, игру не останавливает, даже в случае, есл Король это делает сам текстом (но это крайне не рекомендуется, так как его быстро убьют) Сообщение отредактировал Создатель Галактической Империи - 9.10.2013 - 12:22 -------------------- Требуется хакер для взлома Галактики
-------------------- Подарки: (Всего подарков: 29 ) |
|
|
|
|
|
|
|
|
![]() |
9.10.2013 - 12:53
Сообщение
#2
|
|
|
Dear Santa, let me explain… ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Текущее настроение: ![]() Вст. ник | Цитата Группа: Супер Стар Сообщений: 2977 Регистрация: 12.05.2012 Пользователь №: 49811 Из: Toronto, ON Награды: 17 Подарки: 124 Имя: Nele Пол: Ж Репутация: 541
|
многабукв
-------------------- Meet me in Montauk
-------------------- Подарки: (Всего подарков: 124 ) |
|
|
|
|
|
|
9.10.2013 - 15:27
Сообщение
#3
|
|
![]() Авторитетный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Текущее настроение: ![]() Вст. ник | Цитата Группа: Супер Стар Сообщений: 2334 Регистрация: 2.08.2010 Пользователь №: 38914 Награды: 66 Подарки: 106 Пол: М Репутация: 1142
|
-------------------- И ничего не принимайте близко к сердцу. Немногое на свете долго бывает важным. (с) В каждом человеке намешано всего понемножку, а жизнь выдавливает из этой смеси что-нибудь одно на поверхность.(с) Зверь самый лютый жалости не чужд. Я чужд - так значит, я не зверь. (с) -------------------- Подарки: (Всего подарков: 106 ) |
|
|
|
|
|
|
9.10.2013 - 15:33
Сообщение
#4
|
|
![]() Известный ![]() ![]() ![]() ![]() Текущее настроение: ![]() Вст. ник | Цитата Группа: Жители Сообщений: 728 Регистрация: 10.05.2011 Пользователь №: 45672 Из: Москва Награды: 4 Подарки: 6 Имя: Alex Пол: М Репутация: 104
|
ниачом
-------------------- Let's have a ceilidh, come wi' me,
Dance to the music, merry merry music. Come let us make the rafters ring, Let's have a real old highland fling! -------------------- Подарки: (Всего подарков: 6 ) |
|
|
|
|
|
|
9.10.2013 - 16:21
Сообщение
#5
|
|
|
Опытный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Текущее настроение: ![]() Вст. ник | Цитата Группа: Старейшины Сообщений: 1230 Регистрация: 7.04.2008 Пользователь №: 18720 Награды: Нет Подарки: 295 Пол: ? Репутация: 0
|
Ну я попытаюсь прочитать и возможно, что вдохновлюсь! Знаете, магия - это как раз то, что мне сегодня нужно)))
-------------------- Подарки: (Всего подарков: 295 ) |
|
|
|
|
|
|
|
|
9.10.2013 - 18:31
Сообщение
#6
|
|
![]() Почетный ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Текущее настроение: ![]() Вст. ник | Цитата Группа: Супер Стар Сообщений: 3952 Регистрация: 5.09.2011 Пользователь №: 47123 Из: Россия, ЮФО Награды: 11 Подарки: 164 Имя: Лайфменеджер Пол: М Репутация: 1155
|
Давайте лучше заниматься магией в реале!)))
-------------------- Подарки: (Всего подарков: 164 ) |
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2023 - 11:09 |