Что это такое и с чем это едят...
Wiki:

Action ([экшен] или [экшн], англ. - "действие") - жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. При этом в качестве основного средства прогресса в игре, как правило, используется какое-либо оружие.
3-D shooter, "бродилки-стрелялки"
В 3-D шутерах, "бродилках-стрелялках" игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определённых целей на данном уровне, обычно, после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень. Врагами часто являются: бандиты (Max Payne), нацисты (Return to Castle Wolfenstein) и другие "плохие парни", а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (Doom, Half-life).
В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Как правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик (шотган), снайперскую винтовку, многоствольный пулемёт, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Часто оружие имеет альтернативный режим стрельбы или оснащено оптическим прицелом с возможностью изменения кратности или без оного. Также игрок может наносить удары при помощи ног, или бить врагов прикладом или рукоятью пистолета. В "реалистичных" играх (FarCry, F.E.A.R.) игрок может нести с собой только ограниченное число видов оружия, в то время как, в аркадных (Unreal Tournament, Quake) можно было владеть всеми видами оружия, доступными в игре. Также в "реалистичных" шутерах более совершенная модель повреждений, как самого игрока, так и его противников, в частности попадание в голову в «реалистичном» шутере вполне может вызвать мгновенную смерть персонажа игрока (Operation Flashpoint: Cold War Crisis), тогда как в аркадных, обычно, у персонажа отнимается ненамного больше "хитпойнтов" (англ. hitpoints) чем при попадании в туловище.
Шутеры от первого и от третьего лица
Это First person shooter (FPS) и Third person shooter (TPS). В шутерах от первого лица игрок не видит персонажа со стороны — он наблюдает за происходящим от лица персонажа, "из глаз" (First person look), и наблюдаемая игроком картина совпадает с тем, что "видит" персонаж. В шутерах от третьего лица игрок видит персонажа со стороны с фиксированной (обычно со спины) или произвольной точки зрения (Third person look). В ряде игр реализована возможность переключения первое/третье лицо и фиксированная/произвольная камера.
Шутеры от первого лица:
- серия Doom
- серия Quake
- серия Unreal Tournament
- серия Call of Duty
- серия Crysis
- серия Tomb Raider
- серия Max Payne
- серия MDK
- серия Grand Theft Auto
Gore - кровавые шутеры.
Суть таких игр заключается в уничтожении огромного количества врагов, чаще всего компьютерных ботов, большими группами надвигающиеся на игрока. При этом игрок должен иметь пространство для маневра.
- серия Serious Sam
- серия Painkiller
- Will Rock
- Left 4 Dead
Тактические шутеры
Принципиальное отличие от классических шутеров состоит в том, что персонаж не изображает героя-одиночку, а действует в составе команды. В тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов - взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом - через взаимодействие живых игроков.
- Battlefield
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike
- Counter-Strike Source
- Star Wars: Battlefront
- Delta Force
- Star Wars: Republic Commando
- Operation Flashpoint: Cold War Crisis
Файтинги
От англ. fighting - бой, драка, поединок, борьба. Геймплей таких игр состоит исключительно из поединков двух и более противников с применением рукопашного боя в пределах ограниченного пространства, называемого ареной..
- Mortal Kombat
- Street Fighter
- Tekken
- Virtua Fighter
- Dead or Alive
- Guilty Gear X
Разновидность файтингов, бой в которых происходит за пределами арены и со множеством противников одновременно.
- Oni
- Enter the Matrix
- The Matrix: Path of Neo
Игры с видом от третьего лица, основной частью игрового процесса, в которых являются фехтовальные поединки с применением холодного и другого оружия.
- Blade of Darkness
- Rune
- Enclave
- Jedi Academy
- God of War
- Devil May Cry
Аркада
От англ. arcade - распространённый в российской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочито примитивным игровым процессом. А аркадах игроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на свои рефлексы и реакцию. Игровой процесс прост и не меняется в течение игры. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.
Термин "аркада" по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих). Впоследствии эти игры перекочевали на игровые приставки (консоли) и до сих пор являются основным жанром на них.
- Street Racing Syndicate
- Серия Trackmania
- Ранние версии игр серии Need For Speed
- Pac-Man
- Digger
- Battle City
- Mario
- Sonic the Hedgehog
- Disney's Aladdin
Cтелс-экшен
От англ. stealth-action - шпионский боевик. Игры, в которых предполагается не сражаться с большинством встреченных противников, а всячески избегать возможного контакта с ними, попутно выполняя поставленные задачи. Стелс-элементы (например, возможность выглядывать из-за угла, прислонившись к стене) часто встречаются в играх различных жанров.
- Assassin's Creed
- Thief
- Metal Gear Solid
- Tom Clancy's Splinter Cell
- Hitman
- Manhunt