KlifordinatoR
16.01.2006 - 22:03
Официальный сайт игры: rangers.ru
Разработчик игры: Elemental Games
Здесь я опубликую солюшины на квесты, пароли немного статистики, думаю будет полезно. Все что вы хдесь увидете скопированно из энциклопедии к игре и пожтверждено автором разрешение на использование материалов.
Все права защищены законном Российской федерацией и стран СНГ.
KlifordinatoR
16.01.2006 - 22:05
Данный текст (тексты прохождения квестов — прим. ред.) рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак не может пройти какой-то квест, либо тем, кто хочет найти новые пути выполнения какого-нибудь задания. Тем, кто ещё не пробовал самостоятельно выполнить задание, текст противопоказан: удовольствие от квеста может исчезнуть полностью!
Текстовые квесты во второй части «Космических Рейнджеров» остались одной из самых лучших частей игры. По сравнению с первой частью их количество увеличилось, а содержание существенно расширилось.
Текст рассчитан на тех, кто уже пытался проходить задания, поэтому здесь не приводятся их подробные описания, зато рассматриваются различные способы прохождения и труднодоступные вещи.
Так как во многих квестах стартовые условия генерируются каждый раз по разному, то дать стопроцентную тактику, работающую всегда, очень сложно, поэтому если у вас не получается пройти по предложенной методике — попробуйте ещё раз и она сработает.
В большинстве квестов доступны несколько путей успешного завершения задания. Я постарался вкратце рассмотреть их все, но также привожу и один из подробно рассмотренных способов прохождения (там, где это возможно).
Автор прохождений: MiB.
Автор благодарит команду Elemental Games за помощь при написании данной статьи.
KlifordinatoR
16.01.2006 - 22:10
Квест "Амнезия"
[HIDE="20"]
Жанр: бродилка-стрелялка
Сложность: выше средней
Длительность: выше средней
Описание
Ну кто мог подумать, что на первый взгляд самое обычное задание от добродушных гаальцев превратится в кровавый марафон с горами трупов и горками трупиков? И это в промежутках между попытками вспомнить свое прошлое и узнать свое будущее, ведь едва оказавшись на этой планете, рейнджер получает по голове и становится обладателем неутешительного диагноза — «амнезия». И вот вместо выполнения правительственного задания (за которое гонорар уже уплачен!) кажется грозный и вроде как рейнджер мечется по незнакомому городу в поисках правых и виноватых, вознаграждая и тех, и других по заслугам, причем большинство — посмертно.
Прохождение
Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет
Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние — как после недельного запоя — ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю. Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер. Перед дальнейшими *цензура*ождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем — глушитель и оптический прицел.
Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры. Входим туда, глушим малока станером и тр*цензура*ем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки.
Далее идём к санитару. Поговорив с ним, узнаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся. Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья. Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози.
Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери. Чтобы открыть дверь необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(10*(2^n))-10; где n — число дней. Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей.
После этого можно смеясь узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете.
В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охранников, при этом усердно выворачивая их карманы.[/HIDE]
KlifordinatoR
16.01.2006 - 22:11
"Банкет"
[HIDE="20"]Жанр: логико-познавательная игра
Сложность: средняя
Длительность: средняя
Описание
Что может быть сложнее, чем произвести хорошее впечатление на сурового малокского принца? Произвести впечатление на его эксцентричную, по малокским меркам, разумеется, жену. Ну, а если пытаться сделать это на торжественном банкете под прицелом телекамер и бластеров телохранителей, то тут уж не до высокой политики — голову бы сберечь. Обслуживать царственную чету на официальном приеме — это вам не безобидных доминаторов изничтожать, эта опасная работа под силу только находчивому, бесстрашному и наглому рейнджеру с высоким болевым порогом и атрофированным инстинктом самосохранения.
Прохождение
Цель: пригласить малокского принца в гости на планету-заказчик
Заказчик: все, кроме малоков
Планета выполнения: все заселённые, кроме малоков
Требования к игроку: пеленг, человек, гаалец — воин или пират
Малокский принц Тардым отличается большим неуважением к немалокским расам. Поэтому завоевать его расположение, чтобы он согласился прибыть в гости на планету-заказчик достаточно сложно. Необходимо доказать принцу, что представители немалокских рас тоже достойны внимания. Добиться этого можно, снискав уважение самого принца, его жены или обоих сразу. Приведу краткое описание одного из возможных способов прохождения.
Начав игру с выбора костюма, следует отдать предпочтение странной конструкции из ремней и портупеи. Далее встречаем малокских послов как полагается и приветствуем принца, врезав ему со всей силы в зубы. Получив ответный удар, переходим к жене принца и целуем ей руку. Приводим гостей в банкетный зал. Сервируем стол следующим образом: ставим миску по центру, а нож с вилкой втыкаем в стол по сторонам. Для первой перемены блюд следует принести с кухни прокисшее молоко. После этого становимся сбоку от принца и ждём окончания перемены блюд. Когда начнётся разговор следует рассказать байку про орден, вырезанный из обшивки Террона. Далее народ переходит к горячительным напиткам и нужно принести послам чего-нибудь выпить. Дабы не мучиться с выбором, выйдя в коридор даём в ухо официанту и забираем его тележку. Подошедшему повару бьем в глаз и катим тележку в зал. Произносим тост в стихах и залпом выпиваем свой стакан. Когда придёт время дарить подарки, распределяем их следующим образом: принцу красивые ракушки, принцессе супервинтовку, а детям ранец. Потом, видя что принц уже дошёл до необходимой степени уважительного отношения к нам, приглашаем его на рыбалку на планету заказчик. На этом квест считается успешно законченным.
Можно пройти квест, завоевав уважение принцессы. Но в этом случае нужно помнить, что принцесса очень любит всё экзотичное и инопланетное, но вместе с тем также является малоком, поэтому к проявлениям трусости и осторожности относится крайне негативно.
Если на определённом этапе не бить повара в глаз, а согласиться на его предложение, то можно поучаствовать в процессе приготовления традиционного малокского спиртного напитка — кинзы.[/HIDE]
KlifordinatoR
16.01.2006 - 22:19
Бомбер
[HIDE="20"]Жанр: логико-тактическая игра
Сложность: средняя
Длительность: средняя
Описание
Гонка вооружений до сих пор ведется среди рас Галактики — пусть даже в ней участвуют лишь малоки. Теперь малокские генералы отказались от тактики «тотального уничтожения» они предпочитают устрашение и полутотальное истребление, ведь на вооружение малокской армии поступает новый высокоэффективный бомбардировщик, предназначенный для избирательного воздействия на вероятностного противника. Осталась сущая безделица — испытать новое оружие в деле. И, разумеется, доверить это дело можно только опытному, абсолютно аморальному пилоту, которого не хватятся родственники и чья гибель всех осчастливит — рейнджеру.
Прохождение
Цель: при помощи бомбардировки вызвать панику в городе, но не допустить высоких разрушений
Заказчик: малоки
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: не человек, пират
Карта города с указанием того, какие снаряды оказывают наилучший эффект в разных секторах приведена ниже. Проанализировав её, приходим к выводу, что эффективным будет загрузить в самолёт 4 сейсмических заряда, 4 термических заряда и 7 отравляющих. Ветер, как и говорится на вводном инструктаже, следует учитывать таким образом:
Скорость Снос
1-5 нет сноса
6-7 на 0-1 сектор
8-12 на 1 сектор
13-14 на 1-2 сектора
15-20 на 2 сектора
20 и выше на 2-3 сектора
x|___1|___2|___3|___4|___5 |
A|Т___|С___|ОТС|____|ТО__|
B|С___|ТО__|ТО_|ОТ__|ОТС_|
C|ТСО|ОСТ_|ОТС|ОТС_|ОТС|
D|ОТС|ТС__|ТС_|____|С___|
E|Т__|жжж|ТСО|Т__|ОТС|
Красным цветом помечены заряды, дающие в данном секторе наибольшие разрушения и потому нежелательные для применения. Синим цветом — дающие максимальную панику.
Повторное попадание в один и тот же сектор эффекта никакого не даёт.
Помните, что в секторе E2 находится плотина. Если попасть в неё сейсмическим зарядом, то город тонет под водой, а квест считается проваленным.[/HIDE]
KlifordinatoR
16.01.2006 - 22:26
Борзухан
[HIDE="20"]Жанр: бродилка с элементами аркады
Сложность: ниже средней
Длительность: ниже средней
Описание
Борьба с пиратством — почетный долг каждого законопослушного гражданина Галактики. И вдвойне — незаконопослушного, ведь помимо завоевания славы они избавляются от конкурентов. На широкие плечи рейнджера ложится почетная миссия — розыск и уничтожение логова опаснейшего лякуши Борзухана. Гранаты — по карманам, завещание — нотариусу, и можно отправляться в бой. Главное не забывать, что противостоят рейнджеру не просто отмороженные головорезы, а организованные и обученные подразделения отмороженных головорезов. К тому же, они сражаются на своей территории и за солидные гонорары.
Прохождение
Цель: уничтожить базу лякушы Борзухана
Заказчик: люди
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет
Квест имеет много возможных способов прохождения, приведу один из них. Для начала следует взлететь и, покружив вокруг костра, двигаться к замеченному неподалёку дымку. Там, присев поодаль у костра, прислушиваемся к разговору. Долго внимать разговорам бандитов не следует, лучше аккуратно расстрелять их из лазерной винтовки. Обыскав трупы, общаемся с лежащим человеком и узнаём про секретный проход на побережье. Отвозим пострадавшего обратно в лагерь и летим к морю. Спускаемся, осматриваем скалы и находим грот. Зайдя в грот, открываем секретный ход. Если он будет закрыт, то нужно вырезать замок при помощи лазерной винтовки. Войдя внутрь, идём сразу направо. В просторном зале заходим в левую дверь и стреляем в охраняющего реактор пеленга. Обыскав тело, устанавливаем взрывчатку и уходим. Возле флаера будет стоять сам Борзухан. Если он вам нужен живым, чтобы обменять на 1000 кредитов, то можно попробовать оглушить его из станера. Если же не нужен, то лучше убить сразу. После этого квест считается успешно завершённым.
От того, куда полетим после взлёта из лагеря зависит способ проникновения на базу. Описанный способ является наиболее безопасным.[/HIDE]
KlifordinatoR
16.01.2006 - 23:02
Водитель
[HIDE="20"]Жанр: симулятор дальнобойщика
Сложность: средняя
Длительность: выше средней
Описание
Перевозить грузы и пассажиров, доставлять товары заказчикам и неприятности налетчикам — все это дело привычное для каждого рейнджера. И пусть в руках не штурвал звездолета и плазменная винтовка, а всего лишь баранка грузовика да старенький дробовичок — даже сменив комбинезон пилота на потертую куртку дальнобойщика рейнджер остается рейнджером. Полные опасностей и неожиданных встреч трассы, общительные попутчики и агрессивные представители местных банд ожидают водителя в мире, выжженном войной, мире, где правит сила и деньги, а по разрушенным трассам между разбросанными уголками цивилизации колесят повелители дорог — дальнобойщики.
Прохождение
Цель: спасти взятого в плен Ролана, заплатив за него долг — 900 червонцев
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Для того чтобы собрать необходимую сумму придётся поработать водителем грузовика, перевозя грузы и пассажиров на территории, напоминающей дикий запад. Определённого способа прохождения нет, поэтому приведу лишь общие советы.
Деньги можно добывать случайными заработками, подвозя пассажиров, или грузоперевозками. Маршруты могут быть следующими:
Шахты (уголь по 5 червонцев за тонну) — Шпик (продать уголь за 12 ч. за тонну).
Свалка (металл по 10 червонцев за тонну) — Шпик (продать металл по 23 ч. за тонну).
Ферма (шпинат по 25 червонцев за тонну) — Шахты (продать шпинат по 45 ч. за тонну).
У рубидиевых рудников (со стороны фермы) стоит более вместительный грузовик, поэтому стоит взять его.
В автомастерской желательно сделать шипы на грузовик, что сильно облегчит разборки на дорогах.
В баре Скорпионов можно взять попутчиком до Шпика пеленга. По прибытии в Шпик пеленг отдаст своё ружьё.
При встречах на дорогах можно либо платить за проезд (если есть деньги), либо отрываться от преследователей (если нет груза), либо бортовать противника. Когда появится ружьё, то можно будет стрелять в бандитов.
После того как 900 червонцев будет собрано, нужно ехать к Ирокезам выкупать Ролана.[/HIDE]
KlifordinatoR
16.01.2006 - 23:05
Водолаз
[HIDE="20"]Жанр: бродилка
Сложность: средняя
Длительность: малая
Описание
В космосе и воздухе, на суше и в воде... А теперь еще и под водой — куда только не забрасывает судьба искателя приключений. Разумеется, ведь больше некому в нашей необъятной Галактике спуститься на дно океана, выяснить причину гибели подводной станции и остановить запуск ракет. Вот и приходится рейнджеру стаскивать летный костюм и примерять на себя водолазное снаряжение. Блуждание наугад по затопленным подводным лабиринтам, среди разлагающихся останков персонала станции — что может быть увлекательнее? А совсем уж скучать не дает механизм самоуничтожения, отмеряющий секунды жизни рейнджера... Тик-так, тик-так...
Прохождение
Цель: деактивировать оружие на подводной станции
Заказчик: люди
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
Выполнить задание можно несколькими способами. Привожу самый короткий способ снять боеголовку с ракеты. Погрузившись под воду, отправляем вниз контейнер и плывём за ним. Проплыв шлюз в стене, исследуем шахту. Находим завал на дне шахты и в два приём расчищаем его, присваиваем красную карточку. Плывём в центр управления и, осмотревшись там, обнаруживаем в терминале жёлтую карту. Выплываем из центра управления и перемещаемся в кают-компанию. Там видим в терминале ещё одну карточку, вставляем в него все ранее обнаруженные и начинаем работать. Тр*цензура*ется при помощи пускового устройства открыть ракетные люки. Заканчиваем работать с терминалом, выплываем из кают-компании. Видим, что в шлюзе открылся люк в ракетную шахту. Опускаемся туда и свинчиваем головку с ракеты. После этого кладём головку в контейнер и отправляем наверх, а сами цепляемся за фал и поднимаемся следом. Выбравшись на корабль отдаём команду о немедленном отплытии и начинаем думать о возвращении на планету-заказчик.
Существует ещё возможность покинуть подводную станцию с помощью батискафа. Но эту способность я предлагаю рассмотреть вам самостоятельно.[/HIDE]
KlifordinatoR
16.01.2006 - 23:07
Военкомат
[HIDE="20"]Жанр: менеджер военкомата
Сложность: средняя
Длительность: средняя
Описание
«Бороться — и искать, найти — и всех призвать» — эта поговорка станет вашим рабочим лозунгом на этот раз. Ведь только всеми любимый и уважаемый рейнджер способен помочь военкоматам выполнить план по призывникам. Почему-то патриотизм нынче не в моде, и молодежь не хочет идти под снаряды доминаторов не то чтобы за идею, но и даже за банку тушенки и два наряда вне очереди. Непорядок. Но теперь за дело берется специалист, и каждый потенциальный призывник будет найден и призван, несмотря на трехтомные справки, врожденный склероз и наследственную беременность, папу-президента и скромную дату рождения 3200 год в паспорте...
Прохождение
Цель: помочь выполнить план призыва призывников на службу
Заказчик: фэяне
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: торговец, воин
Данный квест не имеет единого способа прохождения. Необходимо выполнить план по призыву. Для этого нужно методично выполнять тр*цензура*емые рекламные мероприятия с агитбригадой. Если вы видите, что в установленный срок тр*цензура*емое количество защитников отечества не наберётся, то придётся применять незаконные способы, как то: взятки ректору, услуги стукачей и рейды по барам. Если правозащитники начинают митинговать перед военкоматом, то нужно срочно улучшать их отношение. Сделать это можно либо переведя определённую сумму на их счёт, либо проявив высокую лояльность законам при общении с призывниками и их родителями. Разумеется, нужно вовремя заказывать повестки и принимать транквилизаторы. И тогда всё получится![/HIDE]
KlifordinatoR
16.01.2006 - 23:13
Выборы
[HIDE="20"]Жанр: симулятор предвыборной кампании
Сложность: малая
Длительность: малая
Описание
«По уши в политике» — вот как можно охарактеризовать новое задание. По крайней мере таких поручений раньше рейнджеру действительно не приходилось выполнять. Впрочем, для грозы доминаторов победить во всепланетных президентских выборах — сущая безделица. Завоевать всенародную любовь? И не такое завоевывали... Обскакать конкурентов? С перебитыми ногами далеко не ускачут... Пресс-конференции и встречи с электоратом? Раздача автографов и блеск софитов для национального героя дело привычное... Агитация избирателей? Кто со мной — тот герой, кто против меня тот... спросите у доминаторов — они знают...
Прохождение
Цель: выиграть выборы президента на слабозаселённой планете
Заказчик: пеленги
Планета выполнения: незаселённая
Требования к игроку: нет
Данный квест не имеет определённого способа прохождения — очень много зависит от случайных факторов и начальных параметров. Но общая стратегия может быть такой. Для начала нужно определить основные расы, на которых в основном и будет рассчитана наша предвыборная кампания. Разумеется, ориентироваться нужно на те расы, представителей которых больше на планете. А потом необходимо действовать, исходя из выбранных предпочтений и зная особенности рас. Так, гаальцы это раса, помогающая другим, любящая красоту и гармонию. Фэяне ориентируются на развитие науки и техники. Пеленгам нравится беззаконие и преступность, а также деньги. Малоки без ума от всего военного. Ну, а люди — это люди.
Разумеется, не следует допускать того, чтобы отношение какой-нибудь расы упало ниже плинтуса. Помните, что каждый процент недовольных вами — это голоса в пользу соперника! Иногда стоит идти на компромиссы, пусть даже при этом будет наноситься ущерб «основным» расам.
И ещё несколько хитростей. Пресс-конференция — это очень выгодный способ поднятия авторитета, но его нельзя использовать более двух раз. Чёрный пиар ещё выгоднее, но существует вероятность, что затея провалиться и вы потеряете очень много голосов.[/HIDE]
KlifordinatoR
16.01.2006 - 23:17
Глубина
[HIDE="20"]Жанр: логико-математическая игра
Сложность: высокая
Длительность: высокая
Описание
Наверняка большинство пилотов считает, что управлять мощным боевым звездолетом гораздо сложнее, чем обычным подводным судном. Как бы не так! А чтобы развеять последние сомнения, вам и предлагается немного «порулить» подобным аппаратом, спустившись в глубины океана. Разыскать на дне странный объект, рухнувший в океан из космоса? Да, легко! В условиях сложного рельефа океанического дна, в кромешной тьме? Да, запросто! Маневрировать в окружении агрессивных подводных обитателей, полагаясь при этом исключительно на парочку примитивных навигационных приборов и свою интуицию? Где тут у вас выход?
Прохождение
Цель: добыть инопланетный корабль со дна океана
Заказчик: люди, гаальцы, фэяне
Планета выполнения: люди
Требования к игроку: нет
У этого квеста нет определённого способа прохождения, поскольку основные параметры варьируются при каждом прохождении. Поэтому дам только несколько основных советов.
Прослушав вводный инструктаж, приступайте к погружению. Первым делом необходимо обратить внимание на глубину залегания цели и в зависимости от этого параметра регулировать скорость погружения. Нужно помнить про рельеф дна, дабы не допустить ударов о подводные скалы. Если глубина позволяет, то вначале нужно сориентировать батискаф над целью, поворачивая его и управляя скоростью. Нельзя забывать про течение. Когда спускаться до корабля останется недолго, нужно спешно выбрасывать балласт, чтобы не упасть прямо на дно. Опустившись на плато, включаем прожекторы, находим инопланетный корабль и, зацепив его захватом, приступаем к всплытию. Для этого выкидываем весь балласт и на максимальной скорости поднимаемся на поверхность.[/HIDE]
МаксимусМс
22.12.2006 - 13:43
во тож тема. Ток сам не играл

...но видел.чёт не могу найти в магазинах не продают у нас эту игрушку
а кто знает третьи рейнджеры будут ?
Бедрик
11.03.2007 - 12:23
Цитата(S@nek @ 23.12.2006, 16:28)

а кто знает третьи рейнджеры будут ?
будут,сам жду,вторых раза 3-4 прошел,первые тоже иногда гоняю и 3 тоже жду.
ArtiSHOCK
11.03.2007 - 12:53
3 вроде по другому будет называться , и делать её будет только половина той команды что делала 2(
Naikiss
1.07.2007 - 20:41
А почему не все квесты выложены? :(