Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / Тень Чернобыля (2007) PC
Форум Точек.нет - общение без границ ! > Досуг > Игры > Actions
Фагот
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / Тень Чернобыля (2007) PC
Action (Shooter) / 3D / 1st Person от GSC Game World и THQ / GSC World Publishing


Жанры:Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик:GSC Game World
Издатель:THQ / GSC World Publishing
Дата выхода:23 марта 2007 года
Язык интерфейса: русский
Multiplayer:LAN, Internet

Системные требования:
ОС:WinXP/2000 SP4
Процессор:Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
ОЗУ:2 Гб
Видео:512 MB DirectX 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon® X2800
HD:10 GB

Описание:
      2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

      Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
      Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
      А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.

Особенности игры:
  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
  • Несколько вариантов концовок
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры

СкринШоты:


Видео:
Personik
Из всех вышедших частей эта наверное самая интересная. Не смотря на то, что это первая серия сериала так сказать, но выполнена просто на отлично.
Играл на 4-м патче...
Что понравилось: звуки стрельбы, интересные локации, интересные диалоги и задания..
А самое главное - это атмосфера.
Что не понравилось: жаль, что нельзя было снимать бронекостюмы с убитых неписей и не сразу можно их купить. Есть мод, который позволяет это делать. Но мод, он на то и мод.
Хорошие костюмы найти можно и довольно быстро. Сейчас есть масса форумов, где описаны секреты.
Интересный игровой мир, система репутации. Если убьешь кого-нибудь из группировки, то группировка враждебна... так что аккуратней.
В конце игры 7 концовок. Большинство играющих, которые добрались до исполнителя желаний получают богатства... ролик финальный зависит от баланса прохождения игроком игры... Почему богатства? Потому что все собирают деньги в игре.
А деньги в игре это одна из её основных фишек. Можно подкупать военных, платить за информацию. Покупать/продавать оружие, амуницию, артефакты. Собирать это все можно с убитых челов, в тайниках.
Игра довольно неплохо заселена неписями (дружеские и вражеские сталкеры, мутанты) и аномалиями.
Честно, я где-то полгода просто жил в этой игре. Картинки атмосферы постядера просто завораживающие, во многих домах можно побывать и что-нибудь найти.
Играл также с модом, но уже не то. С модом вышло очень сложно и дольше.
Регирег
Первый Сталкер это конечно отличная игра. Хоть и долго ее клепали, и хоть присутствуют глюки, но игра получилась хорошо. Приятная графика, хороший выбор оружия, стрельба, физика, все ровно на том уровне, который доставляет удовольствие и не убивает своей мудреностью. Прикольный сюжет, несколько концовок. НУ и сетевая игра сделана отлично. В общем Сталкер, для меня, эталон отличного шутера.
El Maruh
Кому интересно - описания локаций в реальном мире есть в книге Сергея Паскевича и Дениса Вишневского "Чернобыль. Реальный мир". Там же немного про сталкерство и вообще про жизнь Зоны.
kotlomoy
Кажется, что это было так давно... Самая атмосферная игра. Даже более, чем Silent Hill
JIemyp
Из всех частей, эта я думаю самая интересная. Самое большое количество квестов, НПС, оружия.
Я играл во все части через жопу:
1) Сначала прошел ЗП
2) Затем ЧН
3) И только потом ТЧ
Ice Queen
Ойй, как я играла в неё!... Напомнили и сразу ещё захотелось. Но у меня печалька - до самого - то конца я так и не дошла. Потом хотела пройти заново , но ...не сложилось как - то. Уже находясь рядом с монолитом я так и не смогла к нему подойти. Крутилась- крутилась, и так, и этак - нет. Но играла взахлёб !
Классная игра !!! До сих пор в восторге. Где- то увижу полуразрушенное здание, пустынную дорогу - сразу возникают ассоциации.
flashsound1919
Атмосфера первой части достойна похвал. Играл с большим удовольствием. Пробуя играть в следующие части возникает предательское чувство deja vu. Проходить первую часть 100% must do
Кулибин
А мне больше ЧН понравилась, а вот ЗП получился так себе...
Sigaretta
Могу сказать только одно.Сталкер есть сталкер,может из за того что Тени Чернобыля первая моя игра вселенной S.T.A.L.K.E.R.,или может действительно так.Это очень атмосферная игра,со своей оригинальной сужеткой,динамикой,идеолгией и историей.Советую всем в неё поиграть.Пройти все концовки какие там есть.Сам не раз прошел ее,как оригинал так и с модами.И могу сказать она не надоест.Захочется возвращатся в неё вновь и вновь,особенно после полного прохожнеия оригинальной версии,с модами.Причём глобальными.11 из 10!!!!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.