Мохнатый шмель - на душистый хмель,
Цапля серая - в камыши,
А цыганская дочь - за любимым в ночь
По родству бродяжьей души (с)
Правила
» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Правила партии №161 «А напоследок я скажу» укладываются в рамки базовых правил ресурса и кодекс игрока
В данной теме будут указываться только различия с текстом базовых правил.
Антураж:
Действие игры разворачивается на берегу Волги в вымышленном провинциальном городе Бряхимове в 1877-1878 годах по мотивам пьесы Александра Островского «Бесприданница»
Участники:
В игре зарегистрированы 15 участников, это 4 убийцы (громила и 3 стрелка) и 11 мирных жителей, один из которых журналист газеты "Бряхимонский вестник" и один врач-отравитель.
1. Банда убийц (мафия), задача которых – уничтожить мирных жителей. Убийцы маскируются под мирных жителей . Мафия убивает каждую ночь.
Среди них:
Блокировщик убийц (Громила) имеет два спецдействия на выбор -
1. Может либо выключать (или по желанию не выключать) одного из игроков на сутки из игры. Жертва громилы не имеет голоса следующим днем, хотя обязан голосовать и не может совершать спецдействия следующей ночью, если они у него есть.
Громила не может громить два раза подряд одного и того же игрока
2. Громила может стрелять также вместе с стрелками или сам, если остался в игре один.
Стрелки Убийц – ночью имею право на коллективный выстрел по любому мирному
жителю
Мафия может и стрелять и громить своих исходя из тактических соображений
2. Брахимовцы (Мирные жители) задача которых – выявить и изолировать убийц, посадив их под стражу
Среди Мирных жителей есть:
Журналист своим спецдействием имеет право сравнить роли двух жителей в виде "разная или одинаковая". Журналист имеет право сравнивать всех живых на момент сверки игроков. Журналист не имеет права сравнивать игроков с собой и убитыми/посаженными раннее игроками.
Пример
Маша и Саша одинаковые
Маша и Саша разные
Врач - отравитель имеет два спецдействия на выбор. может
1.Он может лечить любого убитого за ночь игрока, как мафию, так и честного. Имеет право лечить себя. Не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд.
Имя пациента в газете не разглашается
2. Он может отравить любого игрока ночью
Имя жертвы в газете будет указано с полным его статусом, исполнитель как "неизвестная причина"
.....
Брахимовцы – мирные жители, имеют право на голосование днем.
Организация игры:
После закрытия регистрации ГМ проводит жеребъёвку и рассылает в личку всем клонам свои координаты: ICQ, скайп, № телефона вместе со статусом игрока на выбор ГМ. Каждый игрок обязан подтвердить ответным сообщением получение статуса, раскрыть основной ник на форуме, и дать свои координаты ГМ для экстренной связи.
Ход игры
1. Дневные действия:
игроки обсуждают, кто из них может быть убийцей. Важно при этом убедить других в том, что он – обычный мирный житель чтобы самого его не посадили. Убийцы участвует во всем этом наравне с брахимовцами, маскируясь под них. Игроки стараются поддерживать заданный антураж.
Голосование:
-- Голосование проходит одновременно с днем. Голосуют открыто, но не выдают при этом свой статус.
Можно голосовать против любого, в том числе против себя.
Игрок, который не проголосовал, уходит по автокиллу.
Игрок, набравший большее число голосов — выходит из игры. Игрок обязан отдать свой голос против кого-либо или против себя, воздерживаться запрещено. В теме для голосования редактирования сообщений не допускается, исправленный голос засчитывается как автокилл
При равенстве голосов объявляется ничья никто не выбывает.
Переголоса нет.
Полный статус выбывшего (мирный житель, стрелок, громила, журналист) объявляется утром.
Выбывший игрок может оставить в игровой теме "антуражное" прощальное слово.
2. Ночные действия:
Ночь закрытая для общения игроков. Ночью все действия происходят через систему личных сообщений. Убийцы «совещаются» и убивает одного из оставшихся в живых мирного, указывая на него ведущему, каждый из стрелков это делает посредством написания письма ведущему. Блокировщик убийц пишет ведущему письмо с именем блокируемого тоже отдельно от стрелков.
Убийцы убивают единогласным решением, в случае несогласованности убийство будет считаться неудавшимся, о чем будет сообщено следующим утром.
Так же ночью необходима отправка ведущему приватных сообщений от Журналиста в виде
"Сравниваю Машу и Васю"
Статусы в виде "мирный житель и мирный житель", "стрелок и стрелок" считаются одинаковыми и ГМ подает их в утренней газете в виде "Маша и Вася одинаковые".
Статусы в виде "Мирный житель и стрелок", "Мирный житель и громила", "Стрелок и громила" считаются разными и ГМ подает их в утренней газете в виде "Маша и Вася разные".
Доктор при сравнении со всеми остальными статусами тоже разный.
Так же ночью необходима отправка ведущему ходов от врача - отравителя в виде
"Лечу себя или Колю", "травлю Машу"
НД также могут подаваться от спецов к ГМ в течении игрового дня с условием
Если села Маша, сравниваю Свету с Мишей или Если посадили Васю, убиваем Колю и прочее..
ГМ обсчитывает хода в порядке
Журналист - лечение доктора - выстрел мафии - травление доктора - отравителя - громила мафии (жертва громилы лишается голоса и хода на следующие сутки)
Утром ГМ публикует в утренней газете для всех результаты сравнения журналиста (роли разные или одинаковые), имя побитого громилой игрока, полные статусы убитых/посаженных, причина убийст подается, как неизвестная
В партии предполагается антифлуд100.
Это значит, что за один игровой период игроки по возможности пишут не более 100 сообщений в общей игровой теме. Если игроку для вскрытия или лжевскрытия или доказательств своей мирности нужны вдруг более 100 сообщений в игровой период, он вправе нарушить антифлуд. На мафстенке сообщения обнуляются.
Автокиллы и предупреждения:
Каждый игрок обязан в течение дня оставить минимум одно сообщение в игровой теме и обязательно проголосовать в специально отведенной для этого теме, иначе он выбывает автоматически (автокилом).
В случае смены или редактирования своего голоса в теме голосования игрок уходит по автокиллу.
Если правила были нарушены, в этом случае из игры выбывают данный игрок по автокиллу и игрок, набравший большинство голосов на голосовании.
Если автокильщик (с учетом автоголоса против себя) набрал на голосовании больше всех, то выбывают он, а следующий по голосам остаётся.
Если до автокилла было равенство по голосам, выбывает нарушивший правила.
Если после голосования наступает равенство с учетом автоголоса, выбывает нарушивший правила.
Ведущий имеет право на предупреждения игроков за нарушения согласно базовых правил и в случае 3 предупреждений игрока, имеет право на его автокилл.
При использовании технического автокилла игроком одной из сторон победа автоматически отдается противной стороне.
Либо классики, либо что то веселенькое, посмотрим на это число)
Персонажи, доступные для регистрацииЛариса Дмитриевна Огудалова, младшая дочь Хариты Игнатьевны
бронь Харита Игнатьевна Огудалова, вдова потомственного дворянина и мать трёх дочерей - клон готов, можно забрать
Сергей Сергеевич Паратов, потомственный дворянин и владелец судоходной компании -
броньЮлий Капитонович Карандышев, небогатый почтовый чиновник и жених Ларисы -
броньВасилий Данилович Вожеватов, судовладелец, молодой, но успешный коммерсант и друг детства Ларисы -
бронь Мокий Пармёныч Кнуров, крупный предприниматель и немолодой человек с громадным состоянием -
броньРобинзон он же актёр Аркадий Счастливцев
Ефросинья Потаповна, тётушка Карандышева -
броньГаврило, хозяин кофейной -
бронь под клон ведущегоИван, слуга в кофейной
Михин, капитан парохода «Ласточка» -
бронь француженка-
модистка -
броньцыган Илья -
бронь Иван Петрович Семёновский, офицер и герой кавказской кампании -
броньГуляев, банкир -
броньДополнительные персонажи
Ольга Дмитриевны Огудалова - средняя дочь Хариты
Анна Дмитриевна - старшая дочь Хариты
Князь из Тифлиса (без имени) муж Ольги
Иностранец из Монте Карло (без имени) муж Анны
Обеим персонажам без имени можно придумать типичные имена по согласованию с ГМ