Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: S.t.a.l.k.e.r
Форум Точек.нет - общение без границ ! > Досуг > Игры > Таверна игр
Bronetemkin Ponosec

Еще один долгострой явился миру. Украинская GSC выпустила свой шутер "Сталкер"... В общем 2012 год, Чернобыль, мутанты, итэдэ итэпэ.

Кто уже приобрел\поиграл-делимся впечатлениями.

Выход этой игры несколько раз переносился в связи с проведением "более тщательного тестирования и отладки кода". Разработчики определяют жанр игры S.T.A.L.K.E.R. как "Survival FPS (First Person Shooter) с элементами RPG". Действие разворачивается в недалеком будущем в зоне техногенной катастрофы. Вам предстоит стать сталкером - охотником за "артефактами" в Чернобыльской Зоне. Сценаристы игры создали нелинейный сюжет, предполагающий семь различных финалов, карта игры включает почти 30 кв. км, на которых игрок может свободно перемещаться, осуществляя исследования, собирая предметы и аномальные образования и сражаясь с врагами. Разработчики GSC Game World постарались максимально разнообразить флору и фауну, создали уникальную систему симуляции жизни, реалистичный AI благодаря которому персонажи практически живут своей жизнью. Игра также порадует фотореалистичной графикой на движке X-Ray engine, динамической сменой дня и ночи и разнообразными погодными условиями
Кровавая Мэри
Есть ли там возрастной ценз? Если да, то насколько он обоснован?
Хочу купить сыну, ему 9
-ALEX-
Цитата
Есть ли там возрастной ценз? Если да, то насколько он обоснован?



По моему ценза там никакого нет, да и там ведь не по людям стреляешь, а по монстрам, но тут у некоторых людей может просто возникнуть отвращение, но это уже личное дело каждого.
Bronetemkin Ponosec
Цитата(Кровавая Мэри @ 28.3.2007, 19:01) *
Есть ли там возрастной ценз? Если да, то насколько он обоснован?
Хочу купить сыну, ему 9

ИМХО рановато ему еще. И дело не в цензе. Просто она ему еще сложновата. И ругаюцца там по-русски.))))
BATON
Цитата(Кровавая Мэри @ 28.3.2007, 19:01) *
Есть ли там возрастной ценз? Если да, то насколько он обоснован?
Хочу купить сыну, ему 9


12 лет...жестокость...стрельба по людям есть(там банды лазают,ну и монстры конечно)...

Игра суперкрасивая ab.gif . Рекомендуется 1500 гига оперативки, видюха х1800 и процессор 2 дула cl.gif ae.gif

Магазинный продовец сказал мне что лицензия с оперативкой 512 не запускается вообще!!! ai.gif aq.gif , в пиратку люди играют и с ней на почти минимуме...
рпг моменты заключены в нахождении нового более лучшего шмота...
есть ограничение на вес инвентаря(максимум 2 ствола удается нормально носить-типа АКМ+пистоль)
Еще персонажа надо кормить ag.gif ,а какая еда в чернобыле вы представляете(собачьи хвосты и крысы)

Ребенку 9 лет думаю купить можно...с ума он не сойдет и более жестоким не станет, а играть в 9 лет во всякие детские пазлы(рекомендованные к этому возросту) скучно и тухло...
вообще-приучайте детей к стратегиям!-развевает мозг!
Кровавая Мэри
Батон, респект)
Игра у меня судя по требуемым параметрам не пойдеть.
Цитата
Ребенку 9 лет думаю купить можно...с ума он не сойдет и более жестоким не станет, а играть в 9 лет во всякие детские пазлы(рекомендованные к этому возросту) скучно и тухло...
вообще-приучайте детей к стратегиям!-развевает мозг!

Ну в варкрафт и старкрафт он и так играет)
mixa
Цитата
Еще персонажа надо кормить ag.gif ,а какая еда в чернобыле вы представляете(собачьи хвосты и крысы)

ну вообще там Колбаса, тушенка
а так же Водка(вычищает из организма радиацию) и энергетик - запить водку
-ALEX-
УОООУ я сёдня играл в С.Т.А.Л.К.Е.Р это круто ооооо. Тока иногда с непривычки бывает сложно.
Пастор
По-моему вполне себе удалась... Эээх, стал чемпионом Арены, выполнил кучу квествов (и столько же провалил ^_^). Открыл три возможные концовки игры. Однако, почемуто осталось чувство недоработанности игры. Не знаю, может я немного не так прошол, как задумывали разработчики, но....
Пастор
Дополнаяем.

Зоны.


2006 год, 12 апреля, 1433. Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши. Сияние появилось над огромной территорией. Кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело, как будто запасы похороненного ядерного топлива взлетели на воздух, разорвав на куски АЭС и окрестности. К вечеру правительственные войска оцепили Зону…
Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно, весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям.

Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой пять километров окрестностей. Большая часть правительственных войск и лабораторий мгновенно погибла. Началась паника. Жителей окрестных сел и городов в спешке эвакуировали. Над миром повисла опасность, величину которой можно только предполагать.
2008 год. Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа - взорвалась Зона, и радиоактивные облака накрыли огромную территорию. Невероятное количество погибших и пропавших без вести людей, мертвые животные, почерневшие постройки, искореженные леса. Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснений случившемуся. Зона растет, внутри обнаружены различные аномалии, попадание в которые приводит к смерти, невидимая сила разрывает на части людей, наносит страшные раны, из которых фонтаном бьет кровь. Редкие экспедиции сталкиваются с мутированными животными, которые не могли самостоятельно появится в Зоне. Катастрофа, мутанты, заражение все является следствием каких-то жутких явлений…
2010 год. Первые экспедиции могут без смертельной опасности проникать на несколько километров вглубь Зоны. В Зоне появились исследователи любители, мародеры и браконьеры. Всех их без разбора назвали сталкерами. Сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований (артефактов), за которые получают деньги от подпольных торговцев.

Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.
Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.
Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.

S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.
Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.
Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.
За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.
Ролевые элементы Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPSRPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в Сталкере. В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.
Свобода Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.


AI в S.T.A.L.K.E.R

Программистами компании GSC Game World специально для игры был написан движок X-Ray, для того чтобы сделать геймплей более реалистичным. Этот абсолютно новый (для того времени) физический движок позволил создать природу, в которой объекты по настоящему интерактивны. Стулья, столы, кирпичи, банки, и многие другие объекты можно толкнуть, ударить по ним, разрушить их и делать с ними всё что можно делать в жизни. Движок добавляет не только реализма, но также и тактических возможностей в боевых условиях. Возможность поднятия тела будет доступна не только Сталкерам. Большинство существ в игре также обладают интеллектом и смогут использовать разные предметы как захотят. Различные предметы обладают различной прочностью и укрываясь от обстрела необходимо выбирать надежные укрытия, например, вы не сможете чувствовать себя полностью защищенными спрятавшись за деревянным забором. Его доски могут быть легко пробиты мощным стрелковым оружием. S.T.A.L.K.E.R. имеет продвинутую скелетную анимацию, которая управляет реалистичностью движений тела на очень высоком уровне детализации. Каждый персонаж в игре состоит из 50 костей. Движок опирается на максимальную силу костей, суставов и веса, наравне с другими факторами. Всё это будет реагировать на то что, если тело упало или было подстрелено. К примеру, если вы были подстрелены несколько раз, ваши движения будут намного медленней. Если вас ранили в руку, то вам будет тяжелей целиться по врагу.

Движок нигде до этого не использовался, он использует все возможности DirectX 8 и DirectX 9. При инсталляции игры возможно будет выбрать какой DirectX использовать DirectX 8 – для устаревших моделей видеокарт или же DirectX 9 для современных моделей.

Технические характеристики движка X-Ray

- Движок отлично справляется с переходом от закрытых и очень детализированных локаций к огромным открытым пространствам.

- Не требует подгруздки текстур и объектов в пределе 1 уровня.

- Реалистичная смена времени суток и изменение погоды.

- Позволяет очень качественно и реалистично отображать анимацию движения персонажей, мимику лица, колыхание травы и веток деревьев на ветру и многое другое.

Графика

- Поддерживает все существующие видеоакселераторы стандарта D3D (такие как TNT Voodo 2 и т. д.), оптимизирован под карточки начиная с Geforce 2 и более современные.

- Высокий уровень детализации.

- Визуально непрерывная структура объектов даже при максимальном приближении.

- Позволяет выдавать более 60 FPS если в кадре объекты, содержащие 300 000 полигонов, даже на видеокартах среднего уровня.

- Высокоскоростная система анимации позволяющая обрабатывать огромное число событий.

- Поддержка технологии SSE3Dnow! для более качественного отображения объектов и просчета кинематических характеристик.

- Адаптация под различные системы, кэширование для увеличения производительности.

- Динамичная система освещения и «мягкие» динамические тени; разрушаемые источники света; анимированные источники света; система теней; интеллектуальный выбор источника света, обрыв, и слияние.

- Детальный mapping.

- Качественное отображение воды, огня, дыма и т. д.

- Система частицы с реальной физикой.

- В полной мере используется технология Shading повсеместно используется рендеринг (количество цветов, с которым видеокарта создает изображение. Обычно количество бывает 16-битным, 24-битным или 32-битным. Больше цветов означают большую красочность игры, но в то же время и некоторую потерю в производительности и количестве кадров в секунду. Большинство современных игр могут осуществлять 32-битный внутренний рендеринг); полностью используются современные библиотеки графического API; многопроходный рендеринг; облегченный переход на другую платформу; автоматическое использование пиксельных и вертексных шейдеров (если оборудование позволяет их использовать).

- Высокая детализация объектов (трава, маленькие камни и др.); эффекты ветра, бури, следов на дороге.

Физика

- В плане физики движок значительно быстрей таких коммерческих разработок как MathEngine и Havok;

- Реальное время ИК, физика транспортного средства, и т.д.

- Мало используется памяти для отображения повреждений.

- Collision Detection (обнаружение столкновений – возможность 3D объектов взаимодействовать с другими 3D объектами естественным образом) оптимизирована под большое количество высокополигональных объектов окружающей среды.

- Реалистическое моделирование баллистики, движения, и жидкостей

Аудио

- Высококачественный трехмерный звук HRTF.

- Obstruction Effects (звуковой эффект препятствия - наблюдается при прохождении звуком препятствий типа стен или других твердых предметов. Звуковой сигнал при этом ослабляется. Такой звук кажется глухим, его частота меньше оригинала).

- Поддержка форматов MP3MP2WMAADPCM и возможность многократного смешивания звуков.

Сеть

- Распределенное вычисление.

- Реализован протокол Клиент-Сервер.

Инструменты для разработки

- Внутренние редакторы (уровней, объектов, персонажей).

- Программные расширения для популярных пакетов моделирования.

Искусственный Интеллект

- 2 модели AI высокоуровневый и низкоуровневый.

- Распределение времени позволяет распределять AI без замедления.

- Существа обладают чувствами могут видеть, слышать, осязать.

- Ориентируются на местности.

- Модель поведения определяется случайными факторами.

- Возможность обучения.
Lost Soul
просидел за игрушкой 2 дня почти без перерыва
(такое со мной случается очень редко)
есть минусы-плюсы, но... самое главное: в игре есть АТМОСФЕРА.
такое чувство, что действительно попал в зону отчуждения.
Немного расстроило оружие. Калаши (даже новые) вечно клина ловят в самый неподходящий момент. Попасть действительно сложно.
Почти всю игру проходил с режимом одиночной стрельбы. С патронами вечная засада - приходится с трупов оружие снимать, потрошить обоймы. особенно приятно это делать в мощной заварушке :)
Но в общем и целом - игра удалась. Наши молодцы!
Пастор
хыхы


моя плакать=)
это лежало внутри сталкера=)))разрабы жгут ag.gif
Rain
Игра офигенная, точнее задумка игры, но в исполнении несильно, сыровата она. Надо над ней работать и работать

Цитата(Кровавая Мэри @ 28.3.2007, 18:01) *
Есть ли там возрастной ценз? Если да, то насколько он обоснован?
Хочу купить сыну, ему 9

Возрастных ограничений я не видел! Но ненормативная лексика проскакивает, и есть немножко жутковатые моменты для ребенка 9 лет. Хотя я незнаю в какие игры он у тебя играет, есть ведь и похлеще этой.
Tamplier
Сперли скины у халвы текстуры у дума, половину обещанного не сделали.пля...
BATON
Цитата(Tamplier @ 11.4.2007, 0:09) *
Сперли скины у халвы текстуры у дума, половину обещанного не сделали.пля...


ag.gif обещанного 3 года ждут... ag.gif ag.gif ag.gif

незнаю...особого спёра не видно...Игра удалась...интересный сюжет и гровой процесс...+ еще и графон хороший...

Титанквест вон с диабло содрали, и ниче ag.gif , играют,нравицца...
Tamplier
У меня друг в рс играх работает, он мне все это и рассказал.Сейчас если докажут что сперли, создателям игры будет не сладко.
BATON
Цитата(Tamplier @ 11.4.2007, 0:19) *
У меня друг в рс играх работает, он мне все это и рассказал.Сейчас если докажут что сперли, создателям игры будет не сладко.


ag.gif ag.gif ag.gif о,госпади...друг в пс играх...
ну ладно...будем ждать что там Валв и АйДи будут сталкеру доказывать... ab.gif

И что бы не доказали-игра классная,и дум-3 уделывает 100%...халву-незнаю...
Bronetemkin Ponosec
Цитата(Tamplier @ 11.4.2007, 0:09) *
Сперли скины у халвы текстуры у дума, половину обещанного не сделали.пля...

Valve и id вешаюцца от стыда.... А двигло у кого сперли? Что там дружок по этому поводу говорит? ag.gif ag.gif ag.gif ag.gif ag.gif

По твоей логике Сталкер=Скины халвы+текстуры дума+двигло от Operation Flashpoint

Если бы так сделали...получился бы как минимум шедевр. Ибо скины халвы выглядят очень и очень достойно, думовские текстуры тоже неплохо смотрятся, а двигло Флешпоинта может работать с огромными пространствами... Короче собрали с миру по нитке, приправили кривыми руками и получилась тень чернобыля... ТЕМА СТАЛКЕРА РАСКРЫТА....


Tamplier, ты бы хоть прежде чем, что-то писать подумал бы....

Единственное в чем ты прав-так это насчет обещаний.....
Пастор
Цитата(BATON @ 10.4.2007, 23:23) *
ag.gif ag.gif ag.gif о,госпади...друг в пс играх...
ну ладно...будем ждать что там Валв и АйДи будут сталкеру доказывать... ab.gif

И что бы не доказали-игра классная,и дум-3 уделывает 100%...халву-незнаю...

Халву процентов этак на 5000 уделывает..... ag.gif
Tamplier
Хм, спросил у специалиста, так как компьюторные игры меня не очень привлекают.
Как руки дойдут отсканировать про сталкер статейки сразу выложу.
Пастор
Цитата(Tamplier @ 11.4.2007, 19:32) *
Хм, спросил у специалиста, так как компьюторные игры меня не очень привлекают.
Как руки дойдут отсканировать про сталкер статейки сразу выложу.

STALKER, отсканировать???? Дааааа, помощь специолиста, тут точно не помешает.
Tamplier
СТАТЕЙКИ
BlackIce
Добавлю каплю чего нить =)

Несостоявшийся скандал по поводу текстур - были использованы текстуры из профессиональной библиотеки (честной купленной украинцами) та же библиотека использовалась пр сосздании Дума и Халфы. Так что скандал изчерпан.

По самой игре.
Для начала мой конфиг. Атлон 64 3000@2400 2Гига оперативы 8800GTS320mb
остальное думаю не сильно существенно.
Играл в пиратку версии 1.0 (для западного рынка)

Первый раз сел - пролетел до самого конца на одном дыхании. Закончил плачевно ибо одна из ложных концовок. Все равно был в восторге.
Второй раз сел играть вдумчиво. Сразу стало бросаться в глаза что мир не живой, что квесты (побочные) скучные. Что интелект врага не ахти какой... и тд. Прошел. Получил настоящую концовку - несколько обрадовался не совсем стандартной концовке.

Сразу оговорюсь я не встретил 80% тех глюков и багов которые всплыли в русской лицензии

Сел играть в третий раз. Лицензия 1.0
Глюки баги - я плакал.
Патч 1.1 - сохранки не совместимы - поставили извольте начать сначала - я плакал
Патч 1.2 - почти ничего не поправил в одиночной игре
скачал поставил - хорошо хоть сохранки совместимы
Патч 1.3 - вышел я к тому времени уже не играл

Вобщем начал играть, Патч 1.1. Начал снова - патч 1.2, продолжил. И плюнул. Там не то что бы нереализовано часть того что обещали...
Я ждал игру из за революционного АИ. И аутентичности с реальным географическим объектом. А так же того что авторы были вдохновлены Пикником на Обочине. И что я получил? Ладно, аутентичность есть. Видел фоты, видео. Похоже. рипять поразила просто =) =) 5 баллов. Потом побродив по припяти плюнул. Зайти никуда нельзя. Да и ладно. АИ? ни чем не выдающаяся серая скотинка. 2 балла. И в конце концов. Сам не обратил внимания но на форумах читал что украинцы Стругацким даже элементарного спасиба не сказали.


У тех кто посчитал что мне игра не понравилась - спешу разочаровать. Игра неплоха. Только ее до ума доводить надо. Да я знаю что на разработчиков давил издатель и бла бла бла. Но тем не менее продукт сырой. И даже если его вылижут до блеска и сбалансируют. Придадут АИ более менее обещанный вид. Я не буду играть больше. мне хватило.
Лина
Игрушка ничего себе. Только мне кажется много лишнего наворотили. Болты эти, еда. С патронами напряг. Приходится все время оружие убитых разряжать. И лексикон бандитов тот еще.
Джентльмен
Игра так ничего... Правда иногда виснит даже на мощных компьютерах, да и через кирпичные стены противники могут ранить с того же самого автомата, хотя так не должно быть. ( аж самого улыбнуло моё резюме на игру )))))))) Одним словом есть в ней баги.
Amelie
Игра достойная. Качественная, красивая, яркая, концовки интересные. В общем, продуманная. Не зря ее 6 лет делали. Не без недостатков, конечно, но на них можно и не обращать внимания.
Hard
Цитата(Скотобаза) *
Одним словом есть в ней баги

Патчи для этого есть

Amelie, согласен с тобой
Bronetemkin Ponosec
Решил пройти по второму кругу... Скуууучно. Разработчики чет недостарались с сюжетом. То что Меченый и есть Стрелок стало ясно в середине игры, разве что декодер пришлось искать так как не получил соответствующего квеста в Агропроме.

Нашел секретную дверь, дальше опять скукота...прыжки по телепортам и вынос пачками монолитовцев при помощи верного винтаря.

Короче скучненько так сделано. И реально бесит глюк, что какому нить кексу приходится в голову чуть ли не обойму всаживать((((
BATON
Цитата(Bronetemkin Ponosec @ 18.09.2007 - 1:04) *
Решил пройти по второму кругу... Скуууучно. Разработчики чет недостарались с сюжетом. То что Меченый и есть Стрелок стало ясно в середине игры, разве что декодер пришлось искать так как не получил соответствующего квеста в Агропроме.

Нашел секретную дверь, дальше опять скукота...прыжки по телепортам и вынос пачками монолитовцев при помощи верного винтаря.

Короче скучненько так сделано. И реально бесит глюк, что какому нить кексу приходится в голову чуть ли не обойму всаживать((((


Фиг знает,я ща 4-й раз от нефиг делать прохожу...из фн-3000 монолитовцы в конце валяцца на раз... ai.gif а где ты там винторез нашол??? у меня,в моей пиратке,только ВАЛ попадался...а из снайперок-СВД,СВДу,гаусс,и расточеная под снайперку из какого-то хренового ствола...

ab.gif Радует прикол с трупом Гордона Фримена(халф-лайф)...
Конечно,уже знаешь где в каких местах что ждать,но мне все ровно интересно+атмосферность русского постъядера...играть естно надо на самом сложном...у брата,его сейвы загрузил на каком-то легком,ащщщще тухляк блевотный.....
Bronetemkin Ponosec
Винтарь был у одного из чудил на крыше, когда возвращаешься на базу Долга после гемора с учеными. До этого у мну был сначала калаш стрелка, затем надыбал Гром, ну и до конца игры бегал с Громом и винтарем. А пушка Семы Фишера ака FN2000 мне не особо понравилась...
Лина
Ни кто не сталкивался с багом. В темной долине, когда убиваешь Борова и должен забрать ключ. У меня получается, что Борова я убивая, а ключ не берется, из списка заданий этот квест не убирается и на карте местонахождение Борова подсвечивается как будто он жив.
И поэтому дальше ника не пройти.
Bronetemkin Ponosec
Попробуй сохраниться, выйти из игры и заново загрузиться.

Немного оффтопом-полезна привычка делать всем контрольные в голову или же сразу в жбан делать первый выстрел-потом проще обыскивать нужных товарищей.
Лина
Цитата(Bronetemkin Ponosec @ 19.09.2007 - 15:46) *
Попробуй сохраниться, выйти из игры и заново загрузиться.


Пробовала сто раз не помогает.
Я даже пробывала начинать игру сначала, но каждый раз дохожу до этого места и все также.... ak.gif
Bronetemkin Ponosec
Хм... Короч ради интереса начал игру заново. Сразу после первого задания пошел в сторону Агропрома. Ну и промеждупрочем заскочил к Борову. Состоялась милая биседа, в результате которой понял-ключа у Борова нет. К бару не пускают, на Дикую территорию тоже... ac.gif
Лина
Блин, а так хочется доиграть до конца.
BlackIce
Патчи ставили? 1.1 и 1.3 много багов лечат. Може еще какие выходили - уже не в курсе. Не слежу за игрой. Игра в принципе линейная - так что раньше чем положено на территории не пускают =)

Вобщем патчить надо
Лина
Ставила. По-момему даже 1.04. Не помогает. ac.gif
Omelia
А этот квест нужен чтобы до бармена дойти?
RUPaul
Первый 2 части прошел, в 3 даже не играл )
LANDGREF
не, игра ххоршая! вот мои самые о любимые игры : бателфилд и сталкер ab.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.