Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Амнезия: Призрак прошлого / Amnesia: The Dark Descent (2010) PC
Форум Точек.нет - общение без границ ! > Досуг > Игры > Adventure и Quest
Фагот
Амнезия: Призрак прошлого / Amnesia: The Dark Descent (2010) PC
Adventure, 3D от Frictional Games


Название:Амнезия: Призрак прошлого / Amnesia: The Dark Descent
Жанр:Survival horror, Adventure, 3D
Разработчик:Frictional Games
Издатель:Frictional Games
Год:2010 г.
Платформа:PC
Язык: (интерфейс, озвучка)


Описание:
      Психологический триллер от создателей популярной серии «Пенумбра». Очнувшись, Дэниел обнаружил, что находится в каком-то странном замке. Его воспоминания о прошлом смутны… Повсюду лишь узкие темные коридоры. Где-то слышен крик… Он все ближе. Надо бежать!
      Проснуться... Вам предстоит нескончаемый кошмар. Это путешествие вы не забудете никогда.
      Искать... Лишь обследовав все укромные уголки и жуткие коридоры, лишь полностью проникнув в сознание главного героя, вы сможете по крупицам воссоздать в памяти прошлое. Это будет волнительное путешествие по самым темным закоулкам человеческого сознания. Слышите негромкий звук шагов? Или это лишь плод вашего воображения?
      Познать... Никаких скачков во времени и пространстве. Все, что случится, - случится здесь и сейчас. Реалистичная физика, игра света и тени, звуковые эффекты - благодаря их сочетанию вы полностью окунетесь в происходящее и узнаете всю историю - от начала до конца. В непроглядном мраке что-то есть… Оно приближается… Быстро и неумолимо.
      Выжить... "Амнезия. Призрак прошлого" - это мир страха, где опасность таится везде. Все, что вы можете — прятаться, бежать либо использовать смекалку. Попробуйте выжить здесь.

Особенности игры:
  • Ощущение непередаваемого ужаса, следующего за вами по пятам.
  • Мистический сюжет, заставляющий заглянуть в самые тёмные закоулки человеческого сознания.
  • Головоломки, построенные на реалистичной физике игрового окружения.
  • Атмосфера литературных миров Г. Ф. Лавкрафта.

Системные требования:
  • Операционная система Microsoft Windows 7/Vista/XP (SP2);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 1,5 ГГц;
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта с 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c, поддерживающая 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры;
  • 1,5 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта 16 бит, совместимая с DirectX;
  • DirectX 9.0c;
  • Клавиатура и мышь.

СкринШоты:


Видео:
Amnesia The Dark Descent Trailer
Sot
Графика, конечно, опять "век позапрошлый", но со времен трилогии Penumbra стала лучше. Впрочем, недостатки графики в почти-постоянной темноте не особо заметны.

А когда запускаешь игру с самых первых шагов графика отходит на второй план. Особенно если следовать рекомендациям на коробочке с игрой и запускать игру вечером, без света и в наушниках. Тогда у игры появляется глубина и атмосфера. От первой "оптимистичной" записки главного героя самому себе к закрытому винному погребу, ключ от которого где-то спрятан и дальше по коридорам, темноту которых едва разгоняет фонарь, в котором быстро заканчивается масло, а долго в темноте находиться нельзя, ибо ГГ постепенно теряет рассудок. И все это сопровождается жутковатой музыкой и звуками откуда-то из-за стен.

Записка о монстрах, запертых в винном погребе, лежащая прямо рядом с ключом от оного оптимизма игре как-то не добавляет. И в погреб идти почему-то не хочется. А надо.

И вот положительный момент - в исследованном мной пространстве нет трупов или кровищщщщи, нет кровавых надписей на стенах и других примеров "стандартных" ужастиков. Игра пугает атмосферой и ощущением страха. И это, ИМХО, большой плюс.

Единственная игра не от Frictional Games, в которой я испытывал похожие ощущения, был Doom III. Так вот, по сравнению с "Амнезией" Doom III игра (почти) не страшная. Потому, что в Doom III есть постоянно горящий фонарик и дробовик.
Ахинея
Играла я в нее, до сих пор жутко!!!!! Крики, монстры... МЧ сказал, что к этому скоро привыкнешь, но я не доиграла до момента привыкания ag.gif
Фагот
Цитата(Sot @ 23.09.2010 - 6:18) *
следовать рекомендациям на коробочке с игрой и запускать игру вечером, без света и в наушниках. Тогда у игры появляется глубина и атмосфера.
Я бы на месте разработчиков доукомплектовывал коробку с игрой наушниками и перегоревшей лампочкой... ag.gif
Цитата(Соловей @ 23.09.2010 - 6:46) *
МЧ сказал, что к этому скоро привыкнешь, но я не доиграла до момента привыкания

Похоже у нас уже что-то аналогичное фан-клубу затевается...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2023 IPS, Inc.