Цитата(aratarn @ 18.11.2006, 1:52)

Да хорошою вот только б найти таких единомышленников в моем городе
Я уверена, есть городской сайт...Часто бывают объявления в газетах. Погуляй по инету- обязательно найдешь. Только вот зима на носу.Обычно все летом происходит-отпуска, каникулы=встречи...
Классификация ролевых игр
" Кабинетные
" Локальные
" Городские
" Областные
" Региональные
" Всесоюзные
" Конвенты
Рассмотрим каждый тип "под микроскопом".
1. Кабинетные игры. Один игровой мастер пишет правила, в которых раскрывает основные положения игры, вводные легенды для ключевых персонажей, правила "боевки" (боевой части). После этого на деньги, полученные от игровых взносов, арендуется помещение какой-нибудь школы в удаленном от центра районе города. Именно там и происходит действие игры. Длительность - 1 сутки или несколько часов.
2. Локальные игры. Игры , проводимые обычно в пределах города в качестве тренировки для одного или нескольких отрядов. Именно такой была вышеупомянутая игра про Ганзейский союз. Присутствуют правила, аналогичные п.1. Экономика более развита, обычно присутствуют 2 или несколько поселений и одна (или 2) крепость, которую в конце игры традиционно штурмуют. В Челябинске обычно проводится в лесопарковой зоне в некотором отдалении от памятника Курчатову (примерно 20 минут ходьбы), где для этих целей в лесу выстроены деревянные укрепления. Длительность - 1 сутки зимой (ввиду холода), летом - произвольно (не больше 2х дней).
3. Городские игры. Проходят при участии всех городских ролевых объединений. Справедливо в основном для крупных городов с высокоразвитыми ролевыми движениями (Красноярск, Екатеринбург, обе столицы), в городах вроде Челябинска обычно совпадают по масштабности с локальными играми. Экономика тщательно проработана, присутствуют один или два мастера, координирующие игру. Обычно происходят на небольшом полигоне в пригороде - участке леса, на котором игры проходят по традиции. Длительность - 2-3 дня.
4. Областные игры. Исходя из названия, проводятся при участии всех желающих коллективов из области (напр. Кургана, Магнитки, Челябинска). Комплексные правила по боевке и экономике, организация питания и мед. помощи - все это в компетенции мастеров, коих 2-3. Происходит некоторый отбор на ключевые роли, к ним допускаются только люди, имеющие достаточный игровой опыт и не имеющие склонностей, способных сорвать игру.
5. Региональные игры. Те же областные, но больше.
6. Всесоюзные игры. Классическим примером "всесоюзки" могут стать широко известные "Хоббитские Игры"(ХИ-шки), проходящие ежегодно в уральском регионе. Огромные по масштабности и количеству участников (700-800 человек в среднем) мероприятия, организуемые мастерской командой из 4-5 человек, которые в течение года разрабатывают правила, переписываются по электронной почте с капитанами локальных команд из всех городов России, определяют роли и т.д. Основной упор делается на отыгрыш ролей, для "маньяков" (горящих воинским пылом бойцов) традиционно устраивается "Пеленнорская Битва" - стенка на стенку, "светлые" против "темных". ХИ - рассадник ролевой культуры, фольклора Толкинистов и место, где люди встречаются, становятся друзьями, влюбляются, а иногда и женятся.
7. Конвенты - это даже не ролевые игры, это аналог средневековых ярмарок. Конвент обычно включает в себя несколько турниров: турнир исторического фехтования ("железячный", т.к люди бьются практически настоящим тупым оружием из стали), турнир ролевого фехтования (с непоражаемыми зонами и легким оружием), турнир лучников, копейщиков, "стенка-на-стенку" и т.д. Кроме того, обычно там же проходят конкурсы портретистов, менестрелей, поэтов. Обычно там же происходит небольшая "кабинетка", где люди, кроме всего прочего, встречаются и договариваются, например, о совместной поездке в составе 1 команды на ХИ. Конвент собирает участников со всей России.
Сегодня Толкиен и его произведения - далеко не единственная тема ролевых игр. В основном, конечно, игры посвящаются фэнтэзи, но сегодня это и творчество Майкла Муркока (Michael Moorcock) и Ника Перумова, и миры "Волкодава" Марии Семеновой и добрые, глубоко христианские сказки Клайва Стэйплза Льюиса(Clive Staples Lewis). По мере того как толкинизм уходит в тень, начинает преобладать историческая тема игр: норманнское завоевание Англии, Ганзейский союз, Эпоха Колонизации, восстание Оливера Кромвеля, осада Ла-Рошели и т.д.
Непосвященному в сообщество человеку легко перепутать игру с театральным действием. Отличие состоит в том, что в ролевой игре обычно нет четкого, заранее написанного сюжета, известны только основные его вехи: задается тема, историческое время, роли (персонажи), места обитания, а все остальное - импровизация игроков и мастеров. Роли выбираются игроками по собственному усмотрению из числа предложенных в правилах данной игры - документально оформленных законах жизнедеятельности персонажей. Затем игрок должен ознакомиться с правилами и четко их соблюдать в процессе игры, изготовить соответствующий костюм и вооружение, а также "вжиться" в роль: говорить, действовать, думать так, как бы это делал выбранный персонаж. Для того, чтобы проникнуться духом выбранной мастерами для игры эпохи, следует прочитать большое количество исторической литературы или "фэнтезийных" романов.