__&__ 
Игра "Красное и белое" - популярная игра, используемая на психологических тренингах. В игре участвуют две и более команды (по 3-5 человек). И, разумеется, есть ведущий. Игра состоит из нескольких, предположим, пяти ходов (раундов), в каждом из которых каждая команда должна сделать ход, поставив на "красное", или на "белое". Решение принимается общим мнением команды. Если общего мнения в результате обсуждения добиться не удается, то проводится голосование и выбирается то, за что проголосовало большинство. Разумеется, пока команда не сделала свой выбор, она не знает, какой выбор сделала другая команда.
Роль ведущего - объявлять начало каждого хода (раунда) и получать от команд их решения, а также оглашать результаты.
Теперь арифметика:
| Ход | Соперник на Красное | Соперник на Белое |
| Вы на Красное | -3 | +5 |
| Вы на Белое | -5 | +3 |
В каждом третьем ходе (раунде) набранные в этом раунде очки удваиваются.
В последнем ходе набранные в этом раунде очки утраиваются.
Цель игры - набрать максимальное количество очков.
Пример:
» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Форумский вариант игры:
- Все желающие принять участие в игре отписываются в специальной теме.
- Обговариваются удобные сроки проведения игры.
- В зависимости от кол-ва участников разбиваемся на 2-3 команды.
- Для каждой команды создаются специальные темы, доступ в которые имеют только игроки данной команды.
- Команды выбирают капитана, который и будет озвучивать ведущему ход команды.
- В спец. теме ведется обсуждение стратегии игры, какой ход сделать.
- Есть 2 варианта развития игры:
___1. Ведущий объявляет решения команд после каждого хода.
___2. Игроки сразу присылают ведущему результаты всех ходов, которые потом и оглашаются ведущим. В этом случае команды играют по очереди, отыгравшая команда может выбрать парламентера, которого отправят в след. команду с любым сообщением, будь то рассказ о своих ходах(правдивый или нет) или просто обычная фраза. - Происходит подсчет очков. В случае победы команда получает от ведущего "+" в репу и специальную наградку; в случае ничьи - "+" в репу.
Награда знатока человеческих душ: 

