— Слышал ли ты, мой дорогой друг, что в этом магазине каждую ночь происходит волшебство и оживают игрушки?
— Эм... Это что-то из разряда сказок про луну, сделанную из сыра и крокодилов, живущих в городской канализации? Мне это неинтересно, мистер.
— Что? О нет. Всё гораздо серьезнее, гораздо. Видишь ли, история этого здания довольно интересная и непростая... Одни поговаривают, что оно было построено на древнем кладбище племени, которое славилось своим поклонением к различным идолам и куклам, другие - что раньше тут жил большой куклопоклонник Билли Деревянная Нога...
Но мальчик и ухом не повел, предпочтя рассказу старика ковыряние в своем новеньком гаджете - диктофоне с функцией воспроизведения и перемотки.
Неожиданно, мистер Дункан схватил его за плечи и чуть ли не взмолился:
— Но это всё не имеет никакого значения, Кевин! — в его глазах засияли безумные огоньки. — Какая бы не была истинная история, богом клянусь, эти игрушки замышляют что-то недоброе в моем магазине! Я это чувствую!
— Что, все сразу? — недоверчиво покосился мальчик.
— Нет! — мистер Дункан наклонился поближе и, не прекращая боязливо озираться по сторонам, перешел на шепот. — Скажу тебе по секрету, одна из этих игрушек оставила мне анонимное послание, где сказано, что заговорщиков двое. Я до сих пор не выяснил, кто она и какие у нее мотивы, поэтому дал ей кодовое имя - "Барабанщик". Думаю, эта добрая душа может спасти мой магазин.
— Что за бред? — отпрянул Кевин. — У тебя не все дома, старый кретин! Я ухожу!
— Уходи! — прокричал старик в ответ, затем повернулся к остальным посетителям и провопил: — И вы все убирайтесь отсюда к чертям! Этот магазин закрывается до выяснения обстоятельств! Проваливайте!
Мистер Дункан сел на пол и беспомощно схватился за голову. Он не представлял, что ему дальше делать.
!
Персонажи: детские игрушки;
В игре: 2 заговорщика (мафия), 1 "барабанщик" (комиссар), 4 простых мирных игрушек (город);
Для антуража:
Посадка = написание совместной кляузы мистеру Дункану
Убийство = поломка
Проверка = расследование
В игре
1. Оловянный солдатик
2. Барби
3. Паровозик
4. Матрешка (Матренка, Матрешечка)
5. Лунтик
6. Буратино
7.Мишка
Роли разосланы, можно начинать.
Правила!» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
ГМ всегда прав.
ГМ вправе не брать игрока в Игру без объяснения причин. Более того, проигнорировать данного игрока.
На форуме запрещены просьбы к ГМ от желающих сыграть о предоставлении им определенного статуса(мир,маф,ман,док,кп и проч.).
Все роли раздаются исключительно рандомно на весь список игроков.
В чем суть игры:
- Игроки делятся на Мафию и Мирных жителей (делит их ведущий, путем жеребьевки и сообщает статус каждому в ЛС. Каждый хранит свой статус в секрете).
- Среди Мирных Жителей так же путем жеребьевки ведущий выделяет Капитана Полиции (КП) и Доктора.
Внимание: Капитан Полиции хранит свой статусв секрете, не раскрывая себя в игре, иначе мафия убьет их.
Мафиози, понятное дело, так же не раскрывают свои статусы в игре, иначе их посадят на ближайшем голосовании.
Задача Мафии: Вычислить и убить КП , а так же мирных до численной или полной победы Мафии.
Задача Мирных: Вычислить и на голосовании "посадить с тюрьму" мафов. До полной победы.
Игра идет в "Игровой день" и в "Игровую ночь".
"Игровой день" - это тема, в которой общаются все игроки, пытаясь понять кто есть кто. Длится обычно сутки.
"Игровая ночь" - начинается после закрытия темы "Игровой день". Общение идет между статусниками и ведущим модератором в ЛС. Длительность игровой ночи согласовывается между статусниками и ведущим.
Внимание: Мафиози знают друг друга (то есть знаю игровые ники друг друга). Мирные не знают, кто Док и Кп, не знают, кто есть мафиози. Док и КП не знают друг друга.
Игра состоит из 3х частей.
1. Игровой день. Просто треп, игроки общаются, присматриваются друг к другу, задают вопросы, пытаясь понять кто есть кто. Кто маф, кто док, КП и прочее. Минимальное количество информативных постов в игровом дне - 10!
2. Вечер (голосование игроков) -Игроки голосуют против того, кого считают явным мафиози. По итогам голосования раскрывается статус того, против кого проголосовало большинство (маф, либо мирный).
3. Ночь. Мафиози и Мирные статусники голосуют в привате у ведущего - отправляя свои голоса в того в кого они стреляют, проверяют.
Капитан полиции - в ЛС может проголосовать против любого игрока (выстрелить в него), либо попросить ведущего открыть ему статус любого игрока.
На утро следующего игрового дня ведущий сообщает кого убили ночью.
И Игровой день начинается снова. И так - до победы мафов или мирных.
Внимание!
ЗАПРЕЩЕНО:
1. Общение игроков между собой на тему игры в ЛС, аськах, Ватсапах, Скайпах и прочее.
2. Раскрытие игровых клонов.
3. Обсуждение игры в любой другой теме форума!
4. Играть одному форумчанину за нескольких персонажей.
5. Если игрок за игровой день не оставляет в теме ни одного сообщения, то его постигает АВТОКИЛЛ.
6. Если игрок не является на голосование, то голос(+1) засчитывается против себя самого. Повторная неявка на голосование - АВТОКИЛЛ игрока.
Автокилл персонажа не влияет на дневное голосование.
Если на голосовании город решит, что уйти должен какой-либо персонаж, то так и будет.
В этом случае будет -2 (1-автокилл и 1-тот кто уходит на голосовании).
*ведущий оставляет за собой право дополнять правила.