Цитата(ТЕНЬ @ 16.10.2017 - 9:45)

Давайте, только доктор и маньяк вроде понятно, а вот девочка с какого боку и зачем?
Просто если делать полностью статусную мафию мирным нужна защита!
Девочка -блок - если мафия приходит к тому к кому и девочка ходила то человек остается жив!
и у мафии можно сделать адвоката и стрелка.
Правила для КП:
1. КП не имеетправа пропускать ход.
2. Каждую ночь КП либо стреляет, либо проверяет (оба действия за ночь недопустимы). Себя не проверяет.
3. Стрелять или проверять в эту ночь каждый КП для себя выбирает сам.
4. Проверяя мана, узнает его статус, как мирного.
5. Полный статус игрока(например доктор) раскрывается КП по усмотрению ведущего. Всегда КП раскрывает статус мафов.
6. Побеждает вместе с мирными, когда убьют всех мафов и мана.
Правила для Дока:
1. Не имеет права пропускать ход.
2. Не может две ночи подряд защищать одного и того же персонажа.
3. Если к подопечному дока идут и маф, и ман, спасает ото всех(если иное не оговорено заранее).
4. Лечит и того, в кого стрелял КП.
5. Побеждает вместе с мирными, когда убьют всех мафов и мана.
Правила для телохранителя:
1. Не может пропускать ход.
2. Не может 2 ночи подряд защищать одногои того же персонажа.
3. По умолчанию(если ведущий не оговаривает полномочия телохранителя перед игрой) убивает любого(кроме КП), кто покушается на его подопечного(будь подопечный хоть мирным, хоть мафом, хоть маном). Убивает и мафа, и мана, если они оба выбрали жертвой охраняемого персонажа. От пули КП телохранитель спасает любого игрока(и мирного, и мафа, и мана), сам КП остается жив. Так же ГМ может оговорить перед игрой другие полномочия телоха.
4. Побеждает вместе с мирными, когда убьют всех мафов и мана.
правила Маньяка:
1. Не может пропускать ход.
2. Побеждает в том случае, если остается один на один с мирным.
3. При проверки КП имеет статус мирный, адвокат узнает полный статус маньяка.
правила для мафов:
1. Не имеют права пропуска хода.
2. Убивает одного игрока за ночь, выбранного общим решением мафии.
3. Если мафия не приходит к консенсусу по поводу жертвы, объявляется, что они промахнулись.
4. Мафия может отписываться ГМ, как вся(только в этом случае следите, чтобы жертва была одна и таже, инача п.3), либо кто-то один озвучивает ее решение.
5. Если мафия нарвалась на телохранителя, то умирает тот маф, чей голос был первым подан ведущему, когда мафы отписывали жертву. В исключительных случаях ГМ может сам выбрать убиенного телохранителем мафа, чтобы дать шанс мафам на продолжение игры(пример: если кп проверил одного и тот оказался мафом, а второй в эту же ночь пошел убивать и нарвался на телоха [а мафов всего 2])
6. Побеждают в случае, когда мирных остается столько же, сколько мафов.
7. Если в игре остается одинаковое кол-во мафов и мирных(один из которых маньяк/телохранитель) игра продолжается до смерти мафов или мана/телохранителя.
Правила для адвоката:
1. Не может пропускать ход; в случае, когда адвокат уже раскрыл всех активов, отписывается ведущему, что больше проверять никого не будет.
2. Каждую ночь узнает полный статус любого персонажа(включая маньяка).
3. После смерти последнего стреляющего мафа, теряет право проверять, но с этого момента получает пистолет и должен убивать каждую ночь.
4. Побеждает вмести с мафами.