Цитата(Vismyt @ 29.04.2020 - 1:11)

Первая часть (именно голд версия) - это классика. Культовая игра, с которой всё и началось. Стеллс-новации.. Отыгрывать роль вора? Блин как это было круто) Эх, ностальгия! Третья часть - это уже немного другая игра. Её даже выпустила уже другая контора. Первая часть, имхо - лучшая из серии! Хотя по сути они все хороши. Все три. В 4ю (2014 года) не играл. Но по видосам вроде выглядит интересно. Еще есть фанатский проект на движке дума. Дарк мод. Схож с третьей частью, но покруче. Кстати, если первая часть не зашла из-за графики - сейчас есть достаточно текстурных паков на эту часть (как и на вторую), которые очень даже неплохо подтягивают качество картинки.
у меня с паками :)
но нет. не зашла первая часть из-за размера локаций и полного отсутствия какой-либо внятной навигации.
Бесит, когда ты бежишь минут 30 до двери замка условно, чтобы потом узнать, что тебе нужен от неё ключ и приходится бежать обратно эти 30 минут и еще столько же за самим ключом и потом снова обратно к двери.
Я не люблю огромные локации и открытые миры.
Поэтому текстовые прохождения были всегда рядом открыты и даже с ними порой сложно было понять, где и куда нужно повернуть в лабиринте. Всё же я дитя уже выдроченных навигационных меток и вылизанных маяков направлений.
Ну и меня дико бесило, что если охранник тебя заметил, что вырубить его дубинкой уже нельзя, можно только убить.
А еще меня бесили эти зомби и особенно маги, которых фиг убьешь вообще. Как я уже говорила: вор я или экзорцист?!
Из реально объективной критики четвертого вора - это то, что игра дико лагает (по меркам игр 2014 года) и очень долго происходит переход между локациями. Причем ты не всегда можешь понять, что залезая в какое-то окно, тебя будет ждать паруминутная загрузка модуля. Особенно это начинает раздражать уже после прохождения половины миссий где-то, когда начинаешь уже забывать в каких местах ты был и какие из них просто точки сбора лута, какие переходы между районами карты, а какие таки как раз побочные миссии.
Ну и наверное такие некоторые бесполезные навыки, которые ты типа можешь прокачать. Например, взлом замков, который вообще ни разу не упрощает и не ускоряет сие дело на ПК (допускаю, что возможно часть навыков таки была заточена именно для консолей ибо имхо на пк управление проще).
Я еще не очень поняла логику получения типа прохождения + логику целей миссий. По последнему хочется пояснить: иногда тебе дают цели 1. быть невидимкой: пройти уровень, не подняв тревогу и тут же 2. убить N объектов выстрелом в шлем. При этом убийство автоматически засчитывается как раскрытие себя и ты тут же получаешь провал по первой цели. WTF как говорится.
Или, например, тебе иногда приходится делать выбор: пройти уровень по целям или по типу прохождения. Т.к., если я верно поняла, оглушение дубинкой уменьшает твои шансы пройти уровень как призрак.
Возможно целью было сделать интересными последующие перепрохождения. Т.к к концу игры ты уже в целом можешь себе позволить покупать побольше стрел и бомб и вроде как идея обчистить каждого нпс не такая заманчивая.
Ну.... возможно я слишком ленивая опа и предпочитаю, когда выбор в игре делают за меня, а не вынуждают принимать решение быть хорошим вором, быстрым призраком или жестоким убийцей))
С остальной критикой я согласиться не могу. Геймплей мне показался очень качественно проработанным, защищенным от дурака и в целом достаточно приятным.
Ну а сюжет... ну так я не понимаю, почему виноватыми в сюжете оказались артдиректор, команда, которые потом сменили место работы, а не та самая сценаристка, которая уже, кажется, поголовно признана бездарной и выезжающей лишь на своем крутом родстве.
Цитата(Создатель Галактической Империи @ 6.06.2020 - 2:43)

Давно поигрываю в Черви3D.
червячки дааа) приятная забава) хотя я лично больше предпочитаю двумерку) иии аааллилуйя бомб))