Примерно напоминает наш вариант со статусами, даже есть похожие, только с записками я не понимаю. Зачем их писать? А может их не нада пока нам? И не уверена что стоит выстрел мана ставить наравне с выстрелами других))) У нас у него приоритет.
Насчет баланса я тундра, что скажут более знающие. У мафии два выстрела получается?
Был один дет.сад с такой ролевой эксперементалкой...
На 15, всем по роли.
» Кликните сюда для просмотра оффтоп текста.. «
Мафия- знают друг друга, общаются в скайпе
1. Авторитет
НД- Лишение голоса на суде.
Вместо своего основного нд, может использовать побочное : сверяет принадлежность к той или иной группе (нейтралы, город, маньяк).
Статус : красный
2. Верзила
НД- блок цели.
Статус: красный
3. Молчун - без нд
После смерти клана (Авторитета, Верзилы, Киллера) приобретает нд "убийство"
Статус: красный
4. Киллер
НД1- Убийство.
НД2 - защита мафгруппы от убийства маньяка/шерифа. Может использовать только 2 раза за игру, но не две ночи подряд.
Не может использовать 2 нд в одну ночь.
Статус: красный
В случае, если Киллер погибает, у команды остается общий килл, но вместо основного нд.
Маньяк
НД- Убийство.
Статус : черный
Нейтрал
1. Роковая девчушка
НД- перевод нд одного игрока на другого. Неуязвима для убийств Мафией.
Статус: синий
при переходе к мафии статус меняется на красный, при переходе в город статус остается синий.
Нейтрал побеждает с той командой, в которую попадают в результате потерь какой-либо фракции "по балансу" (кроме маньяка)
К мафии/городу: в случае 50% потерь фракции
Город- не знают друг друга
1. Шериф полиции
НД- проверка игрока/ убийство. ( мафия/немафия)
При направлении НД на Мэра совершается знакомство, после этого общаются в скайпе.
Статус: зеленый
2. Мэр города
НД- на суде цель НД получает двойной голос. При направлении НД на Шерифа совершается знакомство, после этого общаются в скайпе.
Статус: зеленый
3. Доктор
НД- защита от убийства, не может лечить одного и того же более одного раза.
Один раз за игру может выбрать ампулу отравления.
Статус: черный
4. Бобик
НД- блокировка одной записки за ночь.
Статус: красный
5. Зомби
НД- не имеет НД до смерти. Если умирает тянет за собой любого игрока.
Статус : зеленый
6. Журналист
НД- сравнение статусов двух игроков.
С собой сравнивать не может. Имеет право на написание двух записок за игру.
Статус: синий
7. Детектив
НД - узнает имена тех, кто посещал цель его проверки данной ночью.
Статус: зеленый
8. Фанат
нд - ищет маньяка. Если находит, общаются в конфе.
Статус: зеленый
После перехода к маньяку, статус меняется на черный только на следующую ночь после перехода.
В случае, если фанат не находит маньяка, а того убивают ночью- встает на его место. Вместо основного нд- убийство.
9. Авантюрист
НД- блок нд игрока с лишением голоса на суде. Одна защита от покушения контрударом на покушавшегося.
Статус: зеленый
Общие правила:
Голосование
Стандартное, нет цветных голосов в защиту и за повес. Голос менять можно сколько угодно раз, засчитывается последний.
Итоги
В газете будут отображаться трупы, проверка журналиста, лишение голоса, записки. Примечание: лишение голоса от босса указываться не будет, только от блокера. Роль трупов не раскрывается, только статус.
Записки
1.Городские роли (кроме шерифа и журналиста) имеют право на написание двух записок за игру.
2. Мафия имеют право писать записки каждую ночь.
3. Маньяк имеет право на написание двух записок за игру.
Порядок НД:
1. Роковая девчушка (перевод НД).
2. Блок: Верзила (блок НД) и Авантюрист [совместный блок не проходит, но например авантюрист блочит Олю, а Верзила блочит Авантюриста, то Авантюрист будет заблочен, а Оля нет и наоборот].
3. Убийства: Шериф , мафы, манн, доктор (отравление) (выстрелы проходят одновременно)
4. Переход: фанат, нейтрал
5. Защита: Доктор, Киллер
6. Проверка: Шериф, Журналист , Детектив (результаты поверок приходят после итогов)
7. Авторитет (лишение голоса), Мэр (даёт второй голос)
8. Бобик: блок записки