Цитата(Малина @ 3.12.2016 - 16:26)

Ну почему штурм, просто интересно как ты рассуждаешь.
Игра закончена, необязательно уходить от вопроса с помощью встречного вопроса)
Не ухожу от вопроса, реально не поняла необходимости доп прояснения,
если в игре обсуждали именно этот момент.
Цитата(Андрэ @ 30.11.2016 - 15:03)

Вы странные вопросы задаёте. 1.У хорошего мирного должны читаться мирные эмоции, 2.он должен делиться наблюдениями/идеями/предложениями, которые принесут помощь в поиске шпионов или выделении мирных. 3.Быть открытым, понятным, спокойным и не агрессивным. Это вам по памяти - критерии мирности) И как говорит Люся - оставляю за собой право вспомнить ещё пару критериев мирности)
В принципе, по каждому пункту возможно в чем- то согласиться, что то расширить или опровергнуть.
1. Что значит "мирные эмоции"? Очень субъективное понятие. Любая эмоция интерпретируется субъективно.
При этом, если бы мы играли в вакууме только игры, тогда четко, ЭМО= перс.
А как тогда с моим ощущением нервозности по Елене?
Я четко считывала клоновода. И таких вариантов без границ.
К тому же... кто сказал, что маф нервничает? Новичок, да. А спец?
очень слабый признак , и противоречивый.
2. А маф не делится предложениями, полезными городу?
3. ну... это , на мой взгляд, для игры- джентльмен клуба, кто кого пере-джентельменит.
Не спровоцируешь, не кинешь провокацию, не считаешь реакцию.
Полностью открытость и правдивость называют -агрессивной игрой новичков, так читала.
Все это учитываю, плюс аргументированность действий(не от фонаря).
Когда игрок вязнет в бесконечных с кем- то разборках, для меня это минус,
хаос не на пользу мирным.
Пары- не пары иногда помогают, когда четко видны, хотя и разбежки возможны.
Просчет голосования? также не 100%. Я вношу свою субъективность.
Всегда понимаю, что большинство критериев не однозначно мир или маф,
с любым возможно просчитаться.
как- то так)))